12.07.2026 02:25

Moonlight Animate: równa kreska jednym suwakiem

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Kto rysuje piórkiem, zna to uczucie: szkicujesz szybko, a linia „faluje" grubością — raz cieńsza, raz grubsza, bo nacisk nigdy nie jest idealnie równy. Nowa opcja pędzla robi z tego czystą, równą kreskę.

Jak to działa

W Ustawieniach pędzla, na stronie Stabilizacji, pojawił się przełącznik „Wyrównaj szerokość kreski" z suwakiem siły. Gdy jest włączony, po zwolnieniu pióra program patrzy na całą świeżo narysowaną kreskę i ściąga jej grubość ku równej średniej. Przy sile 100% linia dostaje jednolitą szerokość na całej długości; przy 50% — połowę drogi między Twoim surowym naciskiem a idealnie równą linią, więc zachowujesz część charakteru ręki.

Średnia liczona jest w sposób odporny na przypadkowe „szarpnięcia" — jedno mocniejsze dociśnięcie nie zawyży całej kreski. Efekt jest natychmiastowy i w pełni pod kontrolą: to Ty decydujesz suwakiem, jak mocno wygładzić.

Co ważne

Wyrównanie dotyczy tylko grubości od nacisku — nie miesza się z innymi efektami. Jeśli chcesz cienkich, zbiegających się końców, włączasz osobno Zwężanie: kreska będzie równa w środku i delikatnie zaostrzona na końcach. Jeśli używasz dynamiki „prędkość → rozmiar" (cieńsza linia przy szybszym ruchu), ta nadal działa niezależnie.

Funkcja jest domyślnie wyłączona, więc nic nie zmienia się w Twoich dotychczasowych pędzlach, dopóki sam jej nie włączysz. Ustawienie zapisuje się razem z pędzlem — raz skonfigurowany „równy tusz" masz zawsze pod ręką.

To prosty, ale wdzięczny dodatek: szybki, nerwowy szkic zamieniasz w pewną, czystą linię jednym ruchem suwaka — bez mozolnego pilnowania równego nacisku.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.