23.06.2026 23:00

Moonlight Animate: wektoryzacja — zamień obraz w edytowalne ścieżki

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Domykamy zestaw narzędzi warstw wektorowych w Moonlight Animate o funkcję, o którą prosiliście: wektoryzację (autotrace) — automatyczną zamianę rysunku rastrowego na edytowalne ścieżki wektorowe.

Jak to działa

Masz lineart, czarny tekst albo logo na warstwie rastrowej? Kliknij prawym przyciskiem na tej warstwie w panelu Warstwy → „Przekształć w wektor…". Program progowaniem wyodrębnia ciemne obszary („tusz"), zamienia je w gładkie kontury i tworzy nową warstwę wektorową wyglądającą jak oryginał — ale w pełni edytowalną: możesz ruszać punkty, zmieniać kolor, grubość, przekształcać obiekty, wszystko jak przy każdej innej ścieżce wektorowej.

Pełna kontrola

Okno wektoryzacji daje cztery nastawy:

  • Próg — co liczy się jako „tusz": wyżej = łapie jaśniejsze piksele (grubsza kreska), niżej = tylko najciemniejsze.
  • Ścieżki / tolerancja — gęstość punktów: ciaśniej (wierniej) albo luźniej (mniej punktów, lżejsze ścieżki).
  • Szum — pomija drobne plamki poniżej zadanego obszaru, więc wynik jest czysty.
  • Gładkie krzywe — kontury jako gładkie krzywe Béziera zamiast łamanych.

Dziury w kształtach (środek litery „O", oczka w literach) są poprawnie zachowywane. Wynik jest cofalny i synchronizuje się w czasie rzeczywistym podczas współpracy.

Co dalej

To wersja czarno-biała (idealna do lineartu i tuszu). Tryb kolorowy (wektoryzacja z podziałem na kolory) jest w planach jako kolejny krok.

Wektoryzacja dołącza do reszty edytowalnych narzędzi wektorowych — rysowania pędzlem i piórem, edycji punktów, wypełniania obszarów, trybów mieszania per-obiekt, obiektów-efektów oraz importu/eksportu SVG — składając się na kompletny, profesjonalny warsztat pracy na wektorach.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.