24.06.2026 06:51

Moonlight Animate: dopracowanie narzędzi wektorowych

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Domykamy zestaw narzędzi wektorowych w Moonlight Animate kilkoma usprawnieniami, na które czekaliście — wszystkie działają bezpośrednio na płótnie.

Transform na płótnie (uchwyty)

Zaznaczony obiekt wektorowy ma teraz interaktywne uchwyty wokół ramki: osiem kwadratów do skalowania (rogi i środki krawędzi) oraz uchwyt obrotu nad górną krawędzią. Ciągnij róg, żeby skalować w obu osiach (z Shift — proporcjonalnie), środek krawędzi skaluje jedną oś, a uchwyt obrotu obraca obiekt (z Shift — co 15°). Wcześniej transform był dostępny tylko jako pola liczbowe w panelu.

Łącz końcówki

Nowe narzędzie do scalania ścieżek: kliknij jedną otwartą końcówkę linii (podświetli się), a potem drugą — dwie ścieżki łączą się w jedną. To interaktywny odpowiednik automatycznego „połącz najbliższe", dający pełną kontrolę nad tym, które końce zespolić.

Przerysuj fragment

Nie musisz już rysować całej linii od nowa, żeby poprawić jej kawałek. Narzędziem Przerysuj fragment rysujesz nowy odręczny ślad wzdłuż istniejącej linii — odcinek między miejscami, gdzie zaczynasz i kończysz, zostaje zastąpiony nowym kształtem, a reszta linii pozostaje nienaruszona.

Pióro: modyfikatory Alt i Ctrl

W narzędziu Pióro przeciągnięcie z wciśniętym Alt tworzy teraz niezależny uchwyt (cusp) — następny segment startuje w kierunku niezwiązanym z poprzednim, co ułatwia rysowanie ostrych załamań przechodzących w krzywą. A z wciśniętym Ctrl chwycisz i przesuniesz już postawioną kotwicę w trakcie rysowania, bez przerywania tworzenia ścieżki — puszczasz Ctrl i stawiasz dalej.

Wszystkie nowości działają z cofaniem i pracą na żywo we współpracy.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.