24.06.2026 09:38

Moonlight Animate: dziewięć usprawnień warsztatu

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Przegląd narzędzi pod kątem „małych rzeczy o dużym wpływie" zaowocował paczką dziewięciu usprawnień — część to dokończenie funkcji, którym brakowało logiki lub interfejsu, część to nowe możliwości. Wszystkie z pełnym UI.

Malowanie i wypełnianie

  • Wiadro — wygładzanie krawędzi. Wypełnienie ma teraz opcję anti-aliasingu (miękka krawędź) zamiast twardego brzegu.
  • Smuga / Rozmycie / Wyostrzanie — „Wszystkie warstwy". Te narzędzia mogą pobierać kolor i obraz z kompozytu wszystkich warstw (wynik nadal trafia na warstwę aktywną).
  • Gradient wielopunktowy. Pasek narzędzia Gradient dostał edytor stopów — dodawaj, przesuwaj i koloruj dowolną liczbę punktów, zamiast tylko dwóch kolorów.

Pomiar i precyzja

  • Próbnik koloru. Stawia do dziesięciu trwałych punktów pomiarowych na płótnie; ich kolory widać na żywo w panelu Info i aktualizują się podczas edycji — idealne do pilnowania, czy cienie i światła zostają w zakresie. (Nie zmienia koloru pierwszoplanowego.)
  • Linijka → „Wyprostuj warstwę". Narysuj linię wzdłuż czegoś, co ma być poziome, a jednym kliknięciem obrócisz warstwę do pionu/poziomu.

Przekształcenia i maski

  • Free Transform — pełne modyfikatory rogów. Shift = proporcjonalnie, Alt = skala od środka, Ctrl = swobodne zniekształcenie, Ctrl+Alt+Shift = perspektywa.
  • Maska wektorowa z aktywnej ścieżki. Obok maski z zaznaczenia — utwórz maskę warstwy wprost z konturów aktywnej warstwy wektorowej.

Tekst i historia

  • Tekst: Znajdź/Zamień. W panelu Akapit — wyszukiwanie i zamiana w aktywnej warstwie tekstowej (z uwzględnianiem wielkości liter), jednym krokiem cofania.
  • Pędzel historii — wybór źródła. W panelu Historia ustawisz teraz dowolny stan jako źródło, z którego pędzel historii odmalowuje obraz (zamiast stałej migawki z chwili wyboru narzędzia).

Wszystkie zmiany działają z cofaniem i pracą na żywo we współpracy.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.