13.07.2026 12:07

Moonlight Animate: kolorowe i punktowe światło

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Filtr efektów świetlnych dotąd oferował jedno białe światło padające z wybranego kierunku. Teraz zyskał dwie rzeczy, które zmieniają go z prostego cieniowania w narzędzie do budowania nastroju sceny: kolor światła i światło punktowe z pozycją.

Reflektor w wybranym miejscu

Nowa opcja Typ światła pozwala wybrać między dotychczasowym Kierunkowym (światło pada równolegle z zadanego kąta i wysokości) a Punktowym. Światło punktowe ma pozycję na płótnie — ustawiasz je suwakami X/Y oraz wysokością Z, a efekt to naturalny hotspot: najjaśniej blisko źródła, z łagodnym zanikaniem ku brzegom kadru. Niska wysokość daje skupiony, ostry punkt; większa — szeroką, miękką poświatę.

Barwa światła

Drugi dodatek to kolor światła. Wybierasz go zwykłym próbnikiem, a filtr barwi nim oświetlone miejsca — rozproszenie i refleks — pozostawiając światło otoczenia neutralnym. Ciepły pomarańcz w rogu, chłodny błękit z boku, kontrast dwóch barw na fakturze — wszystko z jednego okna, z podglądem na żywo.

Wszędzie tak samo

Kolor i typ światła działają w oknie filtra, jako smart-filtr (parametry pozostają edytowalne po zastosowaniu) oraz jako węzeł w edytorze węzłów. Zachowana jest pełna zgodność wstecz: światło kierunkowe w kolorze białym daje dokładnie ten sam wynik co dotąd, a starsze projekty renderują się bez zmian. Wiele świateł naraz i reflektor stożkowy są już na liście kolejnych rozszerzeń.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.