13.07.2026 15:24

Moonlight Animate: światło, które żyje w animacji

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Efekty świetlne — kolorowe, punktowe, reflektory — trafiły niedawno do edytora obrazu. Ale statyczne oświetlenie pojedynczej klatki to jedno; prawdziwa magia zaczyna się, gdy światło porusza się w czasie animacji. Dokładnie to dziś dochodzi.

Światło na osi czasu

W edytorze scen, w panelu Sterowanie efektami, na liście „Dodaj efekt" pojawia się nowy wpis: Lighting. To to samo światło co w filtrze — kierunkowe, punktowe albo reflektor stożkowy, z kolorem i parametrami powierzchni — ale nałożone jako efekt klipu. A to znaczy jedno: każdy jego parametr ma klatki kluczowe.

Ustawiasz zegarek keyframe przy pozycji X i światło przejeżdża przez kadr w trakcie ujęcia. Keyframe na kolorze — barwa przechodzi z chłodnej w ciepłą jak zachód słońca. Keyframe na kącie stożka — snop reflektora rozszerza się w rytm sceny. Wszystko renderuje się klatka po klatce, płynnie (z pełną precyzją, bez skoków), i tak samo trafia do eksportu wideo z aplikacji.

Kilka świateł, maski, precyzja

Jeden efekt to jedno światło; potrzebujesz kilku — nakładasz kilka efektów Lighting na ten sam klip. W kolejnych ustaw parametr Otoczenie na 100, żeby tylko dodawały światło, zamiast przyciemniać resztę (kompozycja efektów jest sekwencyjna). Każdy efekt można też ograniczyć maską — reflektor świecący tylko na wybrany fragment.

Całość jest w pełni deterministyczna: te same klatki kluczowe zawsze dają ten sam render, co ma znaczenie przy pracy zespołowej i powtarzalnych eksportach. Światło stało się po prostu kolejnym parametrem, który można animować — jak pozycję czy krycie warstwy.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.