13.07.2026 14:27

Moonlight Animate: światła rozstawiane na płótnie

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Wiele świateł i reflektor stożkowy trafiły do filtra efektów świetlnych całkiem niedawno. Dziś dochodzi najprzyjemniejsza część: rozstawianie świateł bezpośrednio na obrazie — uchwytami, z podglądem na żywo.

Łap pin, przeciągnij, gotowe

Nowe wejście Filtr → „Efekty świetlne na płótnie…" otwiera interaktywne środowisko na obrazie. Każde światło punktowe i każdy reflektor ma swój pin — biały krążek w otoczce koloru danego światła. Łapiesz pin, przeciągasz — a hotspot podąża za nim na żywo. Klik w puste miejsce przenosi tam aktywne światło, można też wysunąć pin lekko poza kadr, gdy światło ma paść „zza krawędzi".

Reflektor dostaje dodatkowo pierścień stożka: okrąg pokazujący ślad snopu na płótnie. Przeciągnięcie pierścienia zmienia kąt stożka — bez zgadywania wartości suwakiem — a przerywany okrąg wewnętrzny pokazuje rdzeń snopu wynikający z ustawionej miękkości.

Pasek opcji zamiast okna

Nad płótnem, w pasku opcji narzędzia, masz wszystko pod ręką: wybór aktywnego światła, przyciski Dodaj / Duplikuj / Usuń (do 32 świateł), typ, kolor, intensywność, wysokość nad płótnem, parametry stożka. Klik pinu na płótnie automatycznie przełącza panel na to światło. Zastosuj zapisuje całość jako edytowalny smart-filtr (jedno cofnięcie), Anuluj przywraca obraz.

Światła kierunkowe — które z natury nie mają pozycji — celowo nie dostają żadnych uchwytów: sterują nimi suwaki kąta i wysokości, bez udawanych kontrolek na płótnie.

Sprzątanie przy okazji

Środowisko dzieli mechanikę podglądu z Galerią rozmycia, więc przełączanie między oboma narzędziami domyka je nawzajem — bez zawieszonych podglądów. Przy okazji naprawiliśmy dwie starsze usterki samej Galerii rozmycia: wejście z menu uruchamia teraz środowisko od razu, a „Zastosuj" na zablokowanej warstwie nie kasuje już po cichu ustawień.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.