24.06.2026 18:08

Moonlight Animate: rasteryzacja ścieżek + kadrowanie od środka

⏱️ 1 min czytania
Udostępnij:

Dwie wygody warsztatowe domykające parytet z profesjonalnymi edytorami grafiki.

Wypełnij / Obrysuj ścieżkę → raster

Masz gotową ścieżkę wektorową (np. obrys postaci) i chcesz ją „odbić" na pikselach, żeby dalej malować po niej pędzlem? W panelu Ścieżki są teraz dwa przyciski:

  • Wypełnij → raster — zalewa wnętrze ścieżki jej kolorem,
  • Obrysuj → raster — rysuje jej kontur kolorem ścieżki o grubości pędzla.

Wynik trafia na nową warstwę rastrową nad warstwą wektorową, a edytowalna ścieżka zostaje nietknięta. Działa na zaznaczoną ścieżkę, albo — gdy nic nie zaznaczysz — na wszystkie ścieżki warstwy. Cofa się jednym krokiem i synchronizuje w trybie współpracy.

Kadrowanie od środka (Alt)

Przy kadrowaniu przeciąganie krawędzi lub rogu ramki z wciśniętym Alt powiększa i zmniejsza ją symetrycznie względem środka — przeciwległa krawędź odbija ruch. Łączy się z Shift (blokada proporcji), a podpowiedź obu modyfikatorów widać na pasku narzędzia.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.