24.06.2026 22:06

Moonlight Animate: zapisane ścieżki (panel Ścieżki)

⏱️ 1 min czytania
Udostępnij:

Doszedł panel zapisanych ścieżek — biblioteka nazwanych ścieżek wektorowych, które żyją w dokumencie niezależnie od warstw.

Po co to

Często chcesz zachować jakiś kształt albo kontur i sięgnąć po niego później — bez trzymania osobnej warstwy „na zapas". Teraz możesz:

  • Zapisz aktywne — zapisuje ścieżki bieżącej warstwy wektorowej pod nazwą.
  • Wczytaj — odtwarza zapisaną ścieżkę jako nową warstwę wektorową (od razu edytowalną).
  • Zmień nazwę / Usuń — porządkujesz swoją bibliotekę ścieżek.

Znajdziesz to w panelu Ścieżki, w sekcji „Zapisane ścieżki (dokument)".

Trwałe w pliku

Zapisane ścieżki są częścią pliku projektu .mart — przeżywają zapis i ponowne otwarcie. Starsze pliki otwierają się bez zmian (nowy zapis dokładany jest na końcu formatu, zgodnie ze starszymi wersjami).

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.