22.06.2026 06:45

Moonlight Animate: Referencer — tablica referencji wbudowana w program

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Rysownicy i ilustratorzy znają to z osobnych aplikacji: tablica referencji, na której rozkłada się zdjęcia i szkice pomocnicze wokół miejsca pracy. W Moonlight Animate taka tablica jest teraz częścią samego programu — jako specjalna warstwa Referencer.

Referencje wokół płótna, nie na nim

Referencer to prywatna warstwa, która renderuje obrazy poza obszarem płótna — układasz je dookoła pracy, a nie na niej. Co istotne:

  • referencje nie trafiają do eksportu ani do spłaszczenia/scalenia obrazu — to materiał pomocniczy, nie część dzieła;
  • prywatne: w trybie współpracy w czasie rzeczywistym Twoja tablica zostaje Twoja;
  • spłaszczenie obrazu ich nie kasuje — zostają nietknięte.

Dodawanie i układanie

Obrazy dodajesz z dysku (są osadzane w projekcie), a w planach jest też wciąganie referencji wprost z biblioteki Moonlight i z PinIT. Każdą referencję możesz:

  • przesuwać, skalować (uchwyty w rogach) i obracać (uchwyt nad krawędzią),
  • odbijać w poziomie/pionie, zmieniać krycie, włączać skalę szarości,
  • blokować, powielać, usuwać i porządkować kolejność (na wierzch / na spód).

Skróty jak w dedykowanych tablicach

Gdy aktywną warstwą jest Referencer, program przełącza się na zestaw skrótów tablicy (Delete, Ctrl+D, Alt+Shift+H/V, Alt+G, Alt+L, nawiasy…), a skróty narzędzi malarskich są chwilowo wyciszone, żeby litery nie przełączały pędzli podczas porządkowania referencji. Wystarczy wrócić na inną warstwę, by pełny warsztat malarski znów był pod ręką.

Własny format .mref

Całą tablicę zapiszesz i wczytasz jako plik .mref (z osadzonymi obrazami) — wygodnie przenosisz zestawy referencji między projektami. Można też nałożyć na pojedynczą referencję siatkę proporcji Grid Art Pro (np. 3×3), żeby kalkować kompozycję 1:1.

To dopiero pierwsza odsłona — kolejne kroki to pokaz slajdów (rotacja czasowa), notatki i rysowanie na tablicy, efekty per-obraz oraz integracja ze sklepem zasobów i marketplace Moonlight.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.