13.07.2026 10:11

Moonlight Animate: ołówek z prawdziwym rdzeniem

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Prawdziwa kreska ołówkiem nie jest jednolita. Grafit zbiera się w osi pociągnięcia — środek jest ciemniejszy i gęstszy, a brzegi lżejsze, bardziej przetarte. Nowa opcja pędzla odtwarza dokładnie ten wygląd.

Ciemniejsza oś jednym przełącznikiem

W ustawieniach pędzla, obok ziarna miękkiej krawędzi, pojawił się przełącznik „Rdzeń ołówka" z dwoma suwakami: Siłą i Szerokością rdzenia. Po włączeniu oś kreski staje się wyraźnie ciemniejsza od jej brzegów — dostajesz naturalny, grafitowy rdzeń zamiast płaskiej, równomiernej linii.

  • Siła decyduje, o ile ciemniejszy jest środek względem flanek.
  • Szerokość rdzenia ustala, jak szeroki jest ten ciemniejszy pas — od cienkiej, ostrej osi po miękkie zagęszczenie w połowie grubości kreski.

Efekt ciągnie się wzdłuż całego pociągnięcia i naturalnie podąża za jego kształtem, także gdy końcówka jest spłaszczona.

Kiedy się pojawia

Rdzeń jest widoczny w naturalnym reżimie ołówka — czyli przy kryciu poniżej 100%, gdy kreska jest lekko prześwitująca. To wtedy różnica między gęstym środkiem a lżejszymi brzegami ma się gdzie pokazać. Przy pełnym kryciu cała linia jest maksymalnie ciemna, więc rdzeń z definicji się nie wyróżni — dlatego funkcja świeci najlepiej ustawiona tak, jak realnie rysuje się ołówkiem.

Opcja jest domyślnie wyłączona i zapisuje się razem z pędzlem, więc raz dostrojony „ołówek z rdzeniem" masz zawsze pod ręką, a Twoje dotychczasowe pędzle działają bez zmian. To drobny dodatek, który sprawia, że szkic ołówkiem przestaje wyglądać jak jednolita, „cyfrowa" linia, a zaczyna jak grafit na papierze.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.