23.06.2026 11:39

Moonlight Animate: rysuj i przytrzymaj — kształty idealne w mgnieniu

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Rysowanie prostej idealnej linii myszą albo rysikiem bywa udręką. W desktopowym Moonlight Animate dodaliśmy mechanizm znany z profesjonalnych aplikacji do rysowania na tablecie: narysuj kształt i go przytrzymaj, a Twój odręczny ślad zaskoczy w idealny kształt — malowany wciąż Twoim bieżącym pędzlem.

Jak to działa

Narysuj coś jednym ruchem i — nie puszczając — przytrzymaj rysik albo lewy przycisk myszy nieruchomo przez chwilę (domyślnie 0,45 sekundy). Ślad „zaskakuje":

  • prosta kreska → idealnie prosta linia,
  • owal → gładka elipsa,
  • kształt z rogami → równy prostokąt.

Kształt jest od razu narysowany Twoim pędzlem — z jego rozmiarem, miękkością, kolorem i teksturą. To nie jest osobny „obiekt kształtu": to po prostu Twój pędzel, tylko po idealnej ścieżce.

Przytrzymaj Shift, by było jeszcze równiej

Trzymając Shift w momencie zaskoczenia, włączasz tryb wymuszania proporcji:

  • linia blokuje się do przyrostów co 15° (idealny poziom, pion, skos),
  • elipsa staje się kołem,
  • prostokąt staje się kwadratem.

Nie przeszkadza w szkicowaniu

Najważniejsze: kształt powstaje tylko gdy się zatrzymasz. Dopóki rysujesz płynnie, nic się nie dzieje — możesz swobodnie szkicować odręcznie. Dopiero zatrzymanie i przytrzymanie w jednym miejscu uruchamia magię. A jeśli przeszkadza — wyłączysz go jednym kliknięciem.

Cofnięcie (Ctrl+Z) traktuje cały kształt jako jedno pociągnięcie. Działa z pędzlem, ołówkiem i gumką.

Ustawienia

W Preferencje → Wygląd → QuickShape włączysz lub wyłączysz funkcję oraz ustawisz czas zwłoki (jak długo trzeba przytrzymać). Zmiany działają od razu, bez restartu.

Co dalej

To pierwsza wersja — rozpoznaje linię, elipsę i prostokąt (osiowe). W kolejnych planujemy kształty obrócone pod dowolnym kątem, tryb edycji węzłów po puszczeniu oraz zmianę rozmiaru kształtu jeszcze podczas trzymania.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.