Moonlight Animate: Punkt zbiegu — rysuj i klonuj w perspektywie
W desktopowym Moonlight Animate pojawiło się narzędzie Punkt zbiegu — środowisko do pracy w perspektywie, znane z profesjonalnych edytorów grafiki. Pozwala zdefiniować na płótnie płaszczyzny perspektywy, a potem malować, klonować i retuszować tak, by ślad podążał za głębią sceny.
Płaszczyzny wprost na płótnie
Zamiast osobnego okna definiujesz płaszczyznę bezpośrednio na obrazie: klikasz cztery narożniki, a program rysuje siatkę perspektywy. Narożniki możesz później dowolnie przeciągać. Siatka świeci na niebiesko, gdy geometria jest poprawna, i na czerwono, gdy czworokąt się „załamuje". Przytrzymując Alt na środku krawędzi, odrywasz płaszczyznę prostopadłą — budujesz w ten sposób ściany ustawione względem siebie pod kątem.
Co ważne, płaszczyzny są trwałe: zapisują się w pliku projektu, działają w trybie współpracy w czasie rzeczywistym i obejmuje je cofanie/ponawianie. To nie jest jednorazowy modal — to część dokumentu.
Klonowanie i leczenie w perspektywie
Po włączeniu opcji „Maluj w perspektywie" narzędzia próbkujące — Stempel i Pędzel leczący — zaczynają warpować źródło wzdłuż aktywnej płaszczyzny. Klonowana tekstura (np. mur z cegieł) maleje ku punktowi zbiegu, dokładnie tak, jak powinna w rzucie perspektywicznym. Leczenie dodatkowo dopasowuje ton do otoczenia.
„Wyprostuj powierzchnię" — i z powrotem
Najciekawsza jest funkcja „Wyprostuj powierzchnię": wskazaną płaszczyznę program przenosi na nową, płaską warstwę. Edytujesz ją wygodnie, na wprost, dowolnym narzędziem — pędzlem, tekstem, kształtami, czymkolwiek — a potem komendą „Re-projektuj w perspektywę" zwijasz efekt z powrotem na scenę, zachowując perspektywę. To uniwersalny sposób, by każde narzędzie zadziałało „w głębi", nie tylko retusz.
Wszystko działa spójnie z resztą programu: jeden krok cofania na operację, synchronizacja w trybie współpracy i parytet renderowania CPU/GPU.
Punkt zbiegu to kolejny krok w stronę pełnego, profesjonalnego warsztatu rysownika i fotografa w Moonlight Animate.