22.06.2026 06:45

Moonlight Animate: Punkt zbiegu — rysuj i klonuj w perspektywie

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

W desktopowym Moonlight Animate pojawiło się narzędzie Punkt zbiegu — środowisko do pracy w perspektywie, znane z profesjonalnych edytorów grafiki. Pozwala zdefiniować na płótnie płaszczyzny perspektywy, a potem malować, klonować i retuszować tak, by ślad podążał za głębią sceny.

Płaszczyzny wprost na płótnie

Zamiast osobnego okna definiujesz płaszczyznę bezpośrednio na obrazie: klikasz cztery narożniki, a program rysuje siatkę perspektywy. Narożniki możesz później dowolnie przeciągać. Siatka świeci na niebiesko, gdy geometria jest poprawna, i na czerwono, gdy czworokąt się „załamuje". Przytrzymując Alt na środku krawędzi, odrywasz płaszczyznę prostopadłą — budujesz w ten sposób ściany ustawione względem siebie pod kątem.

Co ważne, płaszczyzny są trwałe: zapisują się w pliku projektu, działają w trybie współpracy w czasie rzeczywistym i obejmuje je cofanie/ponawianie. To nie jest jednorazowy modal — to część dokumentu.

Klonowanie i leczenie w perspektywie

Po włączeniu opcji „Maluj w perspektywie" narzędzia próbkujące — Stempel i Pędzel leczący — zaczynają warpować źródło wzdłuż aktywnej płaszczyzny. Klonowana tekstura (np. mur z cegieł) maleje ku punktowi zbiegu, dokładnie tak, jak powinna w rzucie perspektywicznym. Leczenie dodatkowo dopasowuje ton do otoczenia.

„Wyprostuj powierzchnię" — i z powrotem

Najciekawsza jest funkcja „Wyprostuj powierzchnię": wskazaną płaszczyznę program przenosi na nową, płaską warstwę. Edytujesz ją wygodnie, na wprost, dowolnym narzędziem — pędzlem, tekstem, kształtami, czymkolwiek — a potem komendą „Re-projektuj w perspektywę" zwijasz efekt z powrotem na scenę, zachowując perspektywę. To uniwersalny sposób, by każde narzędzie zadziałało „w głębi", nie tylko retusz.

Wszystko działa spójnie z resztą programu: jeden krok cofania na operację, synchronizacja w trybie współpracy i parytet renderowania CPU/GPU.

Punkt zbiegu to kolejny krok w stronę pełnego, profesjonalnego warsztatu rysownika i fotografa w Moonlight Animate.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.