21.06.2026 17:09

Moonlight Animate: próbnik pędzla z interaktywnym kształtem końcówki

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Ustawianie pędzla wpisywaniem liczb w pola to przeżytek. W desktopowym edytorze pasek opcji pędzla dostał rozwijany próbnik z graficzną, interaktywną kontrolką końcówki — taką, jaką znasz z profesjonalnych edytorów grafiki.

Owal, który chwytasz myszą

Sercem nowego okna jest graficzna reprezentacja końcówki: owal rysowany pod bieżącym kątem i zaokrągleniem.

  • przeciągnij grot na obwodzie, żeby obrócić końcówkę (kąt),
  • przeciągnij dwie kropki na osi, żeby ścisnąć zaokrąglenie (czyli „spłaszczyć" pędzel),
  • kontur odwzorowuje wybrany kształt końcówki — okrągłą, trójkąt, kwadrat, pięciokąt albo sześciokąt.

Wszystko widać od razu — nie zgadujesz już, co oznacza „kąt 137°", tylko ustawiasz końcówkę na oko.

Podgląd ilości

Jeśli pędzel odkłada więcej niż jeden stempel na raz, próbnik pokazuje podgląd ilości — dodatkowe, zmniejszone „ghosty" końcówki. Od jednego spojrzenia wiesz, jak gęsty będzie ślad.

Cały próbnik w jednym miejscu

Przycisk z miniaturą bieżącej końcówki (która sama odwzorowuje kąt, zaokrąglenie i twardość) otwiera okno z:

  • interaktywnym owalem kąta/zaokrąglenia,
  • suwakami Rozmiar i Twardość,
  • polem wyszukiwania pędzli,
  • siatką pędzli z miniaturami śladu (presety i materiały, import z plików .abr).

Owal i pasek opcji sterują tym samym stanem pędzla — zmiana w jednym miejscu natychmiast aktualizuje drugie.

Co dalej

To kolejny krok w szerszym przeglądzie, w którym narzędzie po narzędziu domykamy komfort i kompletność interfejsu — spójne, rozwijane próbniki, czytelne podglądy i interaktywne kontrolki zamiast surowych pól liczbowych.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.