22.06.2026 17:06

mAnimate: próba kolorów (proofing) — zobacz wydruk na ekranie

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Po wprowadzeniu pełnego profilu roboczego RGB w Moonlight Animate przyszedł czas na drugą połowę zarządzania kolorem: próbę kolorów (proofing) — czyli symulację na ekranie tego, jak obraz wyjdzie na konkretnym urządzeniu (drukarce, profilu CMYK).

Ustawienia próby

W menu Widok → Ustawienia próby znajdziesz komplet kontrolek, jakich oczekujesz od profesjonalnego edytora grafiki:

  • Symulowane urządzenie — wczytujesz profil ICC drukarki / przestrzeni CMYK, który ma być symulowany.
  • Intencja renderowania — Percepcyjna, Względna kolorymetryczna, Nasycenie lub Bezwzględna kolorymetryczna. Wcześniej intencja była ustawiona na sztywno; teraz masz pełną kontrolę nad sposobem mapowania kolorów poza gamutem.
  • Symuluj kolor papieru — biel płótna przyjmuje barwę papieru z profilu (symulacja bieli podłoża).
  • Symuluj czarny tusz — czerń pokazywana jest jako realna czerń tuszu, nie idealna czerń ekranu.
  • Zachowaj liczby RGB — podgląd wartości dokumentu bez konwersji, gdy profil docelowy jest zgodny.

Kontrolki wykluczają się tak, jak powinny (symulacja papieru pociąga za sobą symulację czerni), więc nie da się ustawić sprzecznej kombinacji.

Niedestrukcyjnie z założenia

Co ważne — tryb CMYK pozostaje niedestrukcyjny. Obraz cały czas żyje w szerokiej przestrzeni roboczej (zmiennoprzecinkowy master), a próba kolorów jest jedynie podglądem przez profil. Dzięki temu możesz w każdej chwili włączyć i wyłączyć symulację bez utraty jakichkolwiek danych, a ostrzeżenie o gamucie (Shift+Ctrl+Y) pokaże, które kolory wypadają poza możliwości urządzenia.

To kolejny krok w stronę pełnego, zawodowego potoku koloru — od edycji w wybranym profilu roboczym po wierną symulację druku na ekranie.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.