24.06.2026 12:55

Moonlight Animate: precyzyjniejsze trafianie w uchwyty

⏱️ 1 min czytania
Udostępnij:

Mała, ale odczuwalna poprawka ergonomii: trafianie myszą w elementy sterujące na płótnie liczone jest teraz w pikselach ekranowych, a nie dokumentu. Dzięki temu chwytanie działa tak samo niezależnie od powiększenia.

  • Próbnik koloru — punkty pomiarowe łapie się i przesuwa wg stałej odległości na ekranie (~10 px), niezależnie od zoomu. Wcześniej przy mocnym oddaleniu strefa trafienia była ogromna, a przy zbliżeniu — maleńka.
  • Narzędzie Obiekt (wektor) — uchwyty ramki i uchwyt obrotu mają stały odstęp i zasięg ekranowy. Przy małym powiększeniu kółko obrotu nie wpada już w ramkę zaznaczenia, a rysowanie uchwytów i ich trafianie są ze sobą zgodne na każdym zoomie.

Drobiazg, ale takie rzeczy decydują o tym, czy narzędzie „słucha się" pod ręką.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.