24.06.2026 22:51

Moonlight Animate: Pióro w trybie Piksele

⏱️ 1 min czytania
Udostępnij:

Pióro dostało przełącznik trybu na pasku narzędzia: Wektor lub Piksele.

Wektor (jak dotąd)

Klikasz punkty, wyciągasz krzywe Béziera — powstaje edytowalna ścieżka na warstwie wektorowej, którą możesz dalej dopieszczać.

Piksele (nowość)

Rysujesz dokładnie tak samo (kliknięcia, krzywe, Enter/Esc/Backspace, klik w pierwszy punkt = zamknięcie), ale po zatwierdzeniu obrys ścieżki jest rysowany wprost w piksele aktywnej warstwy rastrowej — kolorem pierwszoplanowym, grubością pędzla, z zaokrąglonymi końcami. Bez tworzenia warstwy wektorowej.

Dzięki temu możesz wykorzystać precyzję Pióra (idealnie gładkie krzywe) do malowania bezpośrednio na rastrze — np. czysta, równa linia tuszu, którą trudno poprowadzić odręcznie. Operacja jest cofalna.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.