12.07.2026 01:13

Moonlight Animate: pędzle świadome przezroczystości i reagujące na obrót rysika

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Trzy usprawnienia pędzla, które razem dają dużo więcej kontroli nad kreską — dwa dotyczą tego, gdzie farba ląduje względem tego, co już namalowane, a trzecie tego, jak końcówka reaguje na obrót rysika w palcach.

Maluj tylko po tym, co już jest — albo tylko pod spodem

Warstwa ma teraz działający przełącznik „Zablokuj przezroczyste piksele". Gdy go włączysz, pędzel maluje wyłącznie po obszarach, które już mają kolor — przejedziesz po kształcie na wylot, a farba i tak zostanie w jego granicach. Idealne do przemalowywania koloru gotowego elementu bez wychodzenia poza kontur i bez maski. Krawędzie zostają dokładnie takie, jakie były — przezroczystość jest nienaruszalna.

Do tego dochodzi tryb „Maluj za" (przycisk na pasku opcji pędzla). Działa odwrotnie: farba pojawia się tylko tam, gdzie warstwa jest jeszcze przezroczysta, czyli pod istniejącą treścią. Domalujesz tło za postacią wprost na tej samej warstwie, nie martwiąc się, że zamażesz to, co na wierzchu — postać zostaje na swoim miejscu, a nowa farba wchodzi pod nią.

Końcówka, która czuje obrót rysika

Rysiki z czujnikiem obrotu (i tabletowe pochylenie) potrafią przekazać dużo więcej niż sam nacisk. Do dynamiki pędzla doszła sekcja „Obrót rysika" z dwoma niezależnymi kanałami:

  • Skręt → kąt — obrót korpusu rysika wokół własnej osi obraca końcówkę. Płaska, kaligraficzna albo obrazkowa końcówka zmienia charakter kreski samym skręceniem pióra w palcach, dokładnie tak jak prawdziwy płaski pędzel czy stalówka.
  • Azymut → kąt — kierunek, w którym pochylasz rysik, obraca końcówkę ku pochyleniu.

Każdy kanał ma własną siłę (od zera do podwójnej reakcji) i przesunięcie kąta, a skręt dodatkowo odwrócenie kierunku — bo część tabletów raportuje obrót w przeciwną stronę i teraz wystarczy jedno kliknięcie, żeby to wyrównać. Wcześniej obrót i pochylenie były zlepione w jeden przełącznik; teraz sterujesz nimi osobno i precyzyjnie.

Wszystko to składa się na końcówkę, która reaguje na rękę tak, jak reagują realne narzędzia — i na farbę, która trafia dokładnie tam, gdzie chcesz.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.