14.07.2026 02:30

Moonlight Animate: pasek klatek z miniaturami rysunków

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

W animacji poklatkowej w Moonlight Animate pod torami osi czasu znajdziesz arkusz klatek (X-sheet) — pasek, który dla zaznaczonego klipu pokazuje stan każdej klatki. Do tej pory były to kolorowe prostokąty: pełna klatka, przetrzymanie, pusta. Teraz arkusz zyskał drugi tryb widoku — pasek miniatur.

Miniatury zamiast kolorów

Jednym przyciskiem („▦" w pasku narzędzi osi czasu) przełączasz arkusz z trybu stanu na filmstrip: każda klatka pokazuje swój rzeczywisty rysunek. Zamiast domyślać się, co jest na klatce 14, po prostu to widzisz — na miniaturze, na jasnym tle, żeby ciemny szkic był czytelny.

Przetrzymania policzone

Animacja poklatkowa żyje z przetrzymań (hold) — ta sama klatka trzymana przez kilka pozycji. Filmstrip pokazuje to wprost:

  • Pierwsza klatka przetrzymania (głowa) dostaje licznik ekspozycji „×N" — od razu wiesz, jak długo rysunek jest na ekranie.
  • Kolejne klatki przetrzymania to ta sama miniatura, przygaszona z poziomą kreską — czytelne „to samo, co po lewej".
  • Pusta klatka to ukośnik.

Przetrzymania współdzielą jedną miniaturę ze swoim źródłem, więc edycja rysunku od razu odświeża wszystkie klatki, które go trzymają.

Nie przeszkadza przy oddaleniu

Gdy oddalisz oś czasu tak, że kolumny robią się za wąskie na sensowną miniaturę, pasek sam wraca do trybu kolorów — zachowując czytelność i płynność. Klikanie, przewijanie do klatki i zaznaczanie zakresu działają tak samo w obu trybach.

Po co to

Praca poklatkowa to ciągłe skakanie między klatkami. Pasek miniatur daje to, czego brakowało: na pierwszy rzut oka widać CO jest na każdej klatce i ile trwa — bez wchodzenia w każdą z osobna. To pierwszy krok szerszej pracy nad przepływem animacji poklatkowej; kolejny to instancje rysunków (ten sam rysunek użyty w wielu miejscach, edytowany raz).

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.