22.06.2026 22:55

mAnimate: Okno Formowania — deformacja z maską zamrożenia i siatką

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Okno Formowania — pełne studio do plastycznej deformacji

Pędzel formowania (push/twirl/pucker/bloat) był w mAnimate już wcześniej. Teraz dochodzi dedykowane okno Formowania — pełnoekranowe środowisko z podglądem na żywo, maską ochronną i zapisem deformacji, jak w profesjonalnych edytorach grafiki. Otwierasz je z menu Filtr → Formowanie (Shift+Ctrl+X).

Komplet narzędzi

Lewy pasek to pełny zestaw: deformacja w przód, zawirowania (w obie strony), ściąganie i pęcznienie, wygładzanie zniekształceń, rekonstrukcja (cofanie deformacji pod pędzlem) oraz pchnięcie w bok. Każde działa na żywo na podniesionej kopii warstwy — widzisz wynik natychmiast.

Zamroź to, czego nie chcesz ruszać

Dwa narzędzia Zamroź / Odmroź malują maskę ochronną (widoczną jako nakładka). Zamrożone obszary są nietykalne — deformujesz tło, a postać czy oko zostają nienaruszone. Maskę można zamrozić/odmrozić w całości lub odwrócić jednym kliknięciem.

Podgląd siatki i pełny reset

Włącz Pokaż siatkę, by zobaczyć kratkę deformacji — od razu widać, jak mocno i gdzie obraz został naciągnięty. Przywróć wszystko kasuje całą deformację i wraca do oryginału. „OK" zatwierdza całą sesję jako jedno cofnięcie, „Anuluj" porzuca bez śladu.

Zapisz deformację i nałóż ją na inne obrazy

Najmocniejsza nowość: zapis i wczytanie siatki (.mmesh). Dopracowałeś korektę kształtu na jednym kadrze? Zapisz siatkę i nałóż dokładnie tę samą deformację na kolejne obrazy — nawet o innym rozmiarze (siatka jest automatycznie przeskalowywana). Działa też z poziomu płótna: Filtr → Wczytaj / Zapisz siatkę formowania. To olbrzymia oszczędność czasu przy seriach klatek lub spójnych retuszach.

Wszystko liczone w wewnętrznym liniowym potoku koloru, z poszanowaniem zaznaczenia, w pełni cofalne i zgodne z trybem współpracy (po zatwierdzeniu druga osoba dostaje gotowy efekt).

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.