10.07.2026 15:48

Moonlight Animate — montaż wielu kamer (multicam)

⏱️ 3 min czytania
Udostępnij:

Montaż wideo w Moonlight Animate dostaje jedną z najbardziej „studyjnych" funkcji: montaż wielu kamer (multicam). Jeśli nagrałeś to samo wydarzenie kilkoma kamerami albo telefonami — koncert, rozmowę, scenkę — multicam pozwala zmontować to tak, jak robi się to w prawdziwej reżyserce: widzisz wszystkie ujęcia naraz i przełączasz je na żywo.

Jak to działa

1. Utwórz multicam. Zaznaczasz kilka klipów wideo (te same ujęcie z różnych kamer) i wybierasz „Utwórz multicam". Program sam je synchronizuje — domyślnie po dźwięku (jeśli wszystkie kamery łapią ten sam dźwięk, dopasowuje je co do klatki). Możesz też synchronizować po punktach in/out (klaps), po znacznikach albo po kodzie czasowym. Z kilku klipów powstaje jeden „klip multicam" na osi czasu.

2. Zobacz wszystkie kamery. Panel monitora pokazuje siatkę podglądów wszystkich kamer na żywo — prawdziwe klatki, nie zamrożone miniatury — z wyróżnionym ujęciem, które właśnie „idzie na antenę" (program).

3. Przełączaj na żywo. Włączasz odtwarzanie i naciskasz 1, 2, 3… (albo klikasz kafel kamery) — w tym miejscie następuje cięcie na wybraną kamerę. Budujesz cały montaż jednym przejściem, reagując na to, co widzisz. Każde cięcie możesz cofnąć (Ctrl+Z) albo poprawić później — bo cięcia to zwykłe dane na osi czasu, nie coś „wypalonego".

4. Spłaszcz, gdy skończysz. Jednym kliknięciem („Spłaszcz multicam") zamieniasz żywy montaż na osobne, niezależne klipy — po jednym na każde cięcie. Od tej chwili każde ujęcie obrabiasz osobno: przycinasz, przesuwasz, dokładasz efekty.

Ta sama scena — komputer i przeglądarka

Jak zawsze w Moonlight Animate, multicam działa identycznie w wersji desktopowej i w edytorze przeglądarkowym, na tych samych scenach. Synchronizację po dźwięku liczy ten sam mechanizm po obu stronach, więc wynik jest taki sam. Zaczynasz montaż na komputerze, otwierasz w przeglądarce (albo pracujecie w zespole równocześnie) — wszystkie kamery, cięcia i podglądy są spójne. Ujęcia z kamer renderują się jako prawdziwe wideo w podglądzie, w monitorze i w wyeksportowanym materiale.

Dlaczego to wygodne

Bez multicam montaż z kilku kamer to żmudne układanie: przewijasz każdy klip osobno, ręcznie tniesz, dopasowujesz. Z multicam robisz to na żywo, patrząc na wszystkie ujęcia naraz — a program pilnuje synchronizacji i zapisuje każde cięcie jako edytowalny punkt. To skraca montaż wielokamerowy z godzin do kilku przejść przez materiał.

To kolejny krok w budowie pełnoprawnego montażu wideo w Moonlight Animate. Wcześniej doszły narzędzia kadru (stabilizacja i auto-kadrowanie); następne w kolejce są maski.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.