10.07.2026 18:33

Moonlight Animate — maski efektów: wiele masek, Pióro i śledzenie

⏱️ 3 min czytania
Udostępnij:

Kolejny duży kawałek montażu wideo w Moonlight Animate: maski efektów — czyli ograniczanie działania efektu do wybranego fragmentu kadru. Do tej pory dało się nałożyć jedną prostą maskę (elipsę albo prostokąt). Teraz to pełny system maskowania, jaki znasz z profesjonalnych programów do edycji wideo.

Co nowego

Wiele masek na jednym efekcie. Każda z własnym kształtem, miękkością krawędzi, kryciem i trybem — Dodaj albo Odejmij. Maski składają się ze sobą, więc możesz powiedzieć „pokaż efekt tutaj, ale wytnij z niego ten fragment".

Pióro (Bézier). Oprócz elipsy i prostokąta rysujesz teraz dowolny kształt — punkt po punkcie, z zaokrąglonymi krzywymi. Idealne do obrysowania nieregularnego obiektu.

Edycja wprost na obrazie. Maski kształtujesz bezpośrednio na podglądzie sceny — klikasz i przeciągasz wierzchołki oraz uchwyty krzywych myszą (Alt = załamanie narożnika, Ctrl-klik = dodaj punkt, Del = usuń). Wcześniej maskę można było tylko dodać z listy; teraz rzeźbisz ją ręcznie, widząc od razu efekt.

Animacja kształtu. Włączasz „stoper" przy masce i zapisujesz jej kształt w klatkach kluczowych — maska może zmieniać się w czasie, płynnie przechodząc między pozycjami.

Śledzenie maski. Najważniejsze: przyciski ◄/► analizują ruch pod maską i automatycznie przesuwają ją za obiektem, klatka po klatce — do przodu albo wstecz. Chcesz zamazać poruszającą się tablicę rejestracyjną albo rozjaśnić twarz, która chodzi po kadrze? Rysujesz maskę raz i puszczasz — program sam prowadzi ją za obiektem, zapisując klatki kluczowe, które możesz jeszcze poprawić ręcznie.

Do czego to służy

  • Przyciemnij tło, zostawiając bohatera jasnego (maska na korekcji koloru).
  • Rozmyj twarz, logo albo tablicę — nawet gdy się poruszają (maska + śledzenie).
  • Nałóż efekt tylko na wybrany obszar — niebo, wodę, jeden przedmiot.
  • Połącz maski (Dodaj/Odejmij), żeby precyzyjnie wyciąć skomplikowany kształt.

Ta sama scena — komputer i przeglądarka

Jak zawsze w Moonlight Animate, maski renderują się identycznie w wersji na komputer i w edytorze przeglądarkowym — z wieloma maskami, krzywymi Béziera, trybami składania, animacją kształtu i wynikami śledzenia włącznie. Maski tworzysz na komputerze (gdzie masz pełne narzędzia rysowania), a przeglądarka wiernie odtwarza je w podglądzie i w wyeksportowanym materiale.

Tym samym domykamy zestaw narzędzi obrazu: stabilizacja, auto-kadrowanie, montaż wielu kamer, a teraz maski. Następny etap to profesjonalny eksport i dopracowanie edycji w przeglądarce.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.