25.06.2026 00:59

Moonlight Animate: lasso magnetyczne, które samo opływa kontur

⏱️ 1 min czytania
Udostępnij:

Lasso magnetyczne dostało prowadzenie typu „inteligentne nożyce".

Wcześniej

Lasso przyczepiało się do najbliższej krawędzi pod kursorem — pomagało, ale linia między punktami szła w miarę prosto.

Teraz

Między punktami mocowania program sam znajduje najlepszą drogę wzdłuż konturu — linia „opływa" kształt obiektu, nawet w zakamarkach. Wystarczy prowadzić kursor luźno wzdłuż krawędzi (z pewnym odstępem), a zaznaczenie samo trzyma się konturu.

Pod spodem to wyszukiwanie najtańszej ścieżki po krawędziach: tam, gdzie obraz ma mocny kontrast, „koszt" przejścia jest niski, więc ścieżka biegnie właśnie tamtędy. Liczone w małym oknie wokół bieżącego odcinka, dzięki czemu prowadzenie jest płynne. Gdy w pobliżu nie ma wyraźnej krawędzi (gładkie tło) albo zrobisz duży, szybki skok — linia idzie prosto, jak dawniej.

Ustawienia na pasku (Szerokość, Kontrast, Częstotliwość) działają jak wcześniej.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.