Moonlight Animate: kamera wielopłaszczyznowa
Kiedy kamera przejeżdża przez scenę, bliższe elementy powinny przesuwać się szybciej niż dalekie tło — to ten sam efekt głębi, który widzisz, patrząc przez okno jadącego pociągu. Nowa funkcja kamery wielopłaszczyznowej wprowadza go do animacji jednym suwakiem.
Głębia jednym parametrem
Każdy klip ma w inspektorze pole Parallax, które teraz steruje jego głębią względem animowanej kamery kadru:
- 0 — plan referencyjny: warstwa podąża za kamerą w pełni (dokładnie jak dotąd).
- wartości dodatnie — warstwa jest bliżej: przy ruchu kamery przesuwa się bardziej (przy +10 dwukrotnie).
- wartości ujemne — warstwa jest dalej: przesuwa się mniej, a przy −10 stoi w miejscu jak nieruchome, odległe tło.
Wystarczy nadać tłu ujemny Parallax, a pierwszemu planowi dodatni — i jeden przejazd kamery buduje naturalną, warstwową głębię sceny, bez ręcznego animowania każdej warstwy z osobna.
Spójne wszędzie
Efekt liczy się w tym samym miejscu potoku renderu co reszta kamery, więc podgląd na żywo i eksport wideo z aplikacji pokazują dokładnie to samo. Obejmuje warstwy obrazkowe, sekwencje klatek, wideo, tekst i zagnieżdżone sceny. Gdy kamera jest wyłączona albo Parallax wynosi 0, nic się nie zmienia — dotychczasowe projekty renderują się identycznie jak wcześniej, a podpowiedź przy polu wyjaśnia działanie od razu w interfejsie.