13.07.2026 11:12

Moonlight Animate: kamera wielopłaszczyznowa

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Kiedy kamera przejeżdża przez scenę, bliższe elementy powinny przesuwać się szybciej niż dalekie tło — to ten sam efekt głębi, który widzisz, patrząc przez okno jadącego pociągu. Nowa funkcja kamery wielopłaszczyznowej wprowadza go do animacji jednym suwakiem.

Głębia jednym parametrem

Każdy klip ma w inspektorze pole Parallax, które teraz steruje jego głębią względem animowanej kamery kadru:

  • 0 — plan referencyjny: warstwa podąża za kamerą w pełni (dokładnie jak dotąd).
  • wartości dodatnie — warstwa jest bliżej: przy ruchu kamery przesuwa się bardziej (przy +10 dwukrotnie).
  • wartości ujemne — warstwa jest dalej: przesuwa się mniej, a przy −10 stoi w miejscu jak nieruchome, odległe tło.

Wystarczy nadać tłu ujemny Parallax, a pierwszemu planowi dodatni — i jeden przejazd kamery buduje naturalną, warstwową głębię sceny, bez ręcznego animowania każdej warstwy z osobna.

Spójne wszędzie

Efekt liczy się w tym samym miejscu potoku renderu co reszta kamery, więc podgląd na żywo i eksport wideo z aplikacji pokazują dokładnie to samo. Obejmuje warstwy obrazkowe, sekwencje klatek, wideo, tekst i zagnieżdżone sceny. Gdy kamera jest wyłączona albo Parallax wynosi 0, nic się nie zmienia — dotychczasowe projekty renderują się identycznie jak wcześniej, a podpowiedź przy polu wyjaśnia działanie od razu w interfejsie.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.