22.06.2026 06:45

Moonlight Animate: Grid Art Pro — siatki proporcji jako warstwa

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Do Moonlight Animate trafiło Grid Art Pro — system siatek proporcji dla rysujących, znany z webowego narzędzia autora (Phantom Canvas). Teraz działa natywnie w desktopowym programie i jest zintegrowany z resztą warsztatu.

Siatka jako osobna, maskowalna warstwa

Grid Art Pro to nie kilka sztywnych linii, tylko parametryczna warstwa „Siatka" — możesz mieć ich wiele, każda nieniszcząca i w pełni edytowalna. Dostępne typy:

  • Siatka pikseli — stały odstęp, centrowanie, offsety, style linii;
  • Kolumny/wiersze — zadana liczba podziałów, tryb kwadratowych komórek;
  • Linie środka — krzyż przez środek obrazu lub środek z dwóch wskazanych punktów;
  • Linie ręczne — własne prowadnice osiowe.

Ponieważ to zwykła warstwa, działa na nią maska: ustaw zaznaczenie, a siatkę zobaczysz tylko w wybranym obszarze. Pędzel i narzędzia przyciągają się do linii siatki (snap), a tryb „Tylko siatka" chowa obraz, żeby wygodnie kalkować po samych liniach.

Presety kompozycji i wymiana z wersją web

Jednym kliknięciem ustawisz klasyczne presety: trójpodział 3×3, połowy, ćwiartki, złoty podział czy krzyż środka. Siatki zapisujesz i wczytujesz w formacie .gap, więc swobodnie przenosisz je między wersją webową a desktopową.

Siatki w perspektywie i na referencjach

Dwa świeże dodatki domykają integrację z resztą programu:

  • Siatki perspektywiczne — siatka kolumn/wierszy potrafi „położyć się" na aktywnej płaszczyźnie Punktu zbiegu, więc rysujesz proporcje już w perspektywie;
  • Siatka na referencji — każdą referencję na tablicy Referencer możesz przykryć własną siatką Grid Art Pro i kalkować kompozycję 1:1.

Wszystko spięte z cofaniem, współpracą i renderowaniem zgodnym między CPU a GPU — siatka jest pełnoprawnym obywatelem dokumentu, nie doklejką.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.