22.06.2026 22:55

mAnimate: Galeria rozmycia — interaktywne rozmycia prosto na płótnie

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Galeria rozmycia — rozmycia, które ustawiasz palcem na obrazie

Do tej pory rozmycia artystyczne w mAnimate ustawiało się suwakami w okienku. Teraz dostajesz interaktywne środowisko na płótnie — chwytasz uchwyty bezpośrednio na obrazie i widzisz efekt na żywo. Pięć typów, każdy z własnym zestawem uchwytów, znanych z profesjonalnych edytorów grafiki.

Pięć rodzajów rozmycia

  • Przysłona — owalny obszar ostrości; przeciągasz środek, promień, obrót i owalność elipsy oraz szerokość wtapiania. Środek ostry, brzegi rozmyte (klasyczny efekt głębi ostrości).
  • Tilt-Shift — dwie linie ciągłe (strefa ostra) i dwie przerywane (zanik); cały pas obracasz dowolnie. Efekt „miniaturki".
  • Obrotowe — rozmycie wirowania wokół wybranego środka, ograniczone regulowanym obszarem (poza nim obraz zostaje ostry).
  • Pole — stawiasz wiele pinów, każdy z własną siłą rozmycia; program płynnie interpoluje rozmycie między nimi (przestrzennie zmienne).
  • Ścieżka — rysujesz polilinię, a rozmycie biegnie kierunkowo wzdłuż niej (z regulacją prędkości i zaniku ku końcom) — efekt ruchu.

Podgląd na żywo i nieniszcząca edycja

Podczas przeciągania uchwytów widzisz wynik na bieżąco (z inteligentnym ograniczaniem przeliczeń, żeby praca była płynna nawet na dużych obrazach). „Zastosuj" zapisuje rozmycie jako filtr inteligentny — nieniszcząco, na osobnej warstwie efektu. Możesz wrócić i zmienić parametry (środek, promień, obrót, owalność) w dowolnym momencie, bez utraty oryginału.

Wszystko liczone w wewnętrznym, liniowym potoku koloru w wysokiej precyzji — rozmycia są gładkie, bez pasm i przekłamań na krawędziach.

Galeria rozmycia działa też w trybie współpracy w czasie rzeczywistym i jest w pełni cofalna (jedno cofnięcie na zastosowane rozmycie).

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.