13.07.2026 14:56

Moonlight Animate: flara obiektywu pod pełną kontrolą

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Flara obiektywu w filtrach renderowania była dotąd skromna: jeden suwak jasności i pozycja przybita na stałe w okolicy prawego górnego rogu. Po dzisiejszej rozbudowie to pełnoprawne narzędzie świetlne.

Krzyżyk zamiast zgadywania

Okno filtra pokazuje teraz miniaturę obrazu z krzyżykiem — łapiesz go i przeciągasz, a flara przenosi się w to miejsce z podglądem całego płótna na żywo. „Duchy" flary, jak w prawdziwym obiektywie, uciekają wzdłuż osi od źródła światła przez środek kadru, więc sama kompozycja odbić zmienia się wraz z pozycją.

Charakter flary

Trzy nowe regulacje kształtują wygląd:

  • Kolor światła — barwi całą flarę: duchy, halo i promienie. Biały zachowuje klasyczny wygląd, ciepły pomarańcz robi zachód słońca, zimny błękit — reflektor nocą.
  • Halo (0–100) — świetlisty pierścień na osi flary, znany z szerokokątnych ujęć pod słońce.
  • Promienie (0–100) — sześcioramienna gwiazda rozchodząca się ze źródła, z naturalnym zanikiem.

Wszystko jest w pełni deterministyczne — ta sama pozycja i ustawienia zawsze dają identyczny wynik, co ma znaczenie przy pracy zespołowej i powtarzalnych renderach.

Węzeł, smart-filtr, skrypt

Flara dołączyła też do rejestru wykonawczego filtrów: działa jako węzeł w edytorze węzłów, jako edytowalny smart-filtr (osiem parametrów do poprawienia w każdej chwili) i ze skryptówapp.applyFilter("lens_flare", {posX: 20, posY: 80, halo: 60, …}). Zgodność wstecz pełna: domyślne wartości odtwarzają dotychczasowy wygląd co do bitu, a stare nagrania akcji renderują się bez zmian.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.