Manekin 3D do pozowania — figury w Moonlight Animate
Warstwy 3D w Moonlight Animate dostają dużą nową kategorię: pozowalne figury. To proceduralny manekin humanoidalny, który wstawiasz wprost na scenę 3D i ustawiasz w dowolnej pozie — gotowa referencja anatomii i perspektywy, po której rysujesz jak po każdej innej warstwie 3D.
Manekin w jednym kliknięciu
Warstwa → Nowa → Warstwa 3D → Figura / manekin dodaje humanoida zbudowanego z 52 kości (tułów, głowa, ręce, nogi i pełne dłonie z palcami) w neutralnej pozie T. Figura jest zwykłym obiektem sceny — obracasz ją kamerą, przesuwasz, duplikujesz, oświetlasz, obrysowujesz konturem i rasteryzujesz tak samo jak prymitywy czy zaimportowane modele. Możesz mieć na jednej scenie kilka figur obok innych obiektów.
Pozowanie na płótnie: FK i IK
Pozę ustawiasz bezpośrednio na płótnie — chwytasz staw i przeciągasz. Działają dwa tryby:
- FK — obraca chwyconą kość, celując jej końcówką w kursor. Precyzyjny, gdy chcesz ustawić konkretny segment.
- IK — pociągnięcie dłoni albo stopy rozwiązuje cały łańcuch: łokieć i kolano zginają się naturalnie, a mocne pociągnięcie dłoni pochyla tors ku celowi, bo biodra stoją jako punkt podparcia. Pod kursorem ląduje sama końcówka kończyny.
W trakcie przeciągania na żywo podąża overlay szkieletu (linie kości i uchwyty stawów), a bryła manekina przelicza się raz — po puszczeniu, więc pozowanie jest płynne nawet na pełnej figurze. Każda zmiana pozy to jeden krok cofania i jest synchronizowana we współpracy w czasie rzeczywistym.
Stawy mają anatomiczne limity (łokieć i kolano jako zawiasy, stawy kuliste jako stożek odchylenia ze skrętem, palce jako zawiasy), więc figura nie wygina się w nienaturalną stronę.
Sylwetka pod kontrolą
Panel „Figura / Poza" (widoczny tylko przy zaznaczonej figurze) daje pełne modelowanie proporcji bez resetowania pozy:
- Typ ciała (męski / damski) przełącza bazowe proporcje.
- 13 suwaków sylwetki — wzrost, proporcja głowy do ciała, długość i grubość tułowia, szerokość barków i bioder, długości i grubości kończyn, szyja, dłonie, stopy. Manekin deformuje się na żywo, a ułożenie stawów zostaje.
Dłonie i szybkie chwyty
Dłonie ustawisz bez ręcznego obracania każdego palca:
- Suwaki chwytu osobno dla lewej i prawej ręki: zwinięcie (od prostych palców do pełnej pięści) oraz rozłożenie (od złączonych do rozczapierzonych); kciuk ma własne mapowanie opozycji.
- 4 presety — Pięść, Luźna, Płaska, Wskazująca — nakładane na wybraną dłoń.
Symetria, presety póz i import BVH
- Symetria sprzęga strony przy budowaniu symetrycznych póz, a przycisk „Odbij pozę" kopiuje ułożenie z jednej strony na drugą — z wyborem kierunku (L→P / P→L) i grup (Ramiona / Dłonie / Nogi), więc możesz odbić same ręce, zostawiając nogi.
- Presety póz tworzą prywatną bibliotekę — zapisujesz ulubione ustawienia i nakładasz je jednym kliknięciem.
- Import z BVH wczytuje plik ruchu
.bvhi nakłada z niego klatkę jako gotową pozę (nazwy kości mapowane na szkielet manekina). Pełna, wieloklatkowa animacja z BVH pojawi się przy okazji prac nad timeline'em animacji.
Dlaczego to ważne
Ustawianie postaci w perspektywie i skrócie to jedna z trudniejszych rzeczy w rysunku. Manekin daje trójwymiarową referencję, którą obracasz i pozujesz pod dokładnie taki kadr, jakiego potrzebujesz — a że to warstwa 3D, po figurze rysujesz bezpośrednio, korzystając z konturu i oświetlenia sceny. To kolejny krok w budowaniu warstw 3D jako pełnego zaplecza referencyjnego edytora.