04.07.2026 04:49

Manekin 3D do pozowania — figury w Moonlight Animate

⏱️ 4 min czytania
Udostępnij:

Warstwy 3D w Moonlight Animate dostają dużą nową kategorię: pozowalne figury. To proceduralny manekin humanoidalny, który wstawiasz wprost na scenę 3D i ustawiasz w dowolnej pozie — gotowa referencja anatomii i perspektywy, po której rysujesz jak po każdej innej warstwie 3D.

Manekin w jednym kliknięciu

Warstwa → Nowa → Warstwa 3D → Figura / manekin dodaje humanoida zbudowanego z 52 kości (tułów, głowa, ręce, nogi i pełne dłonie z palcami) w neutralnej pozie T. Figura jest zwykłym obiektem sceny — obracasz ją kamerą, przesuwasz, duplikujesz, oświetlasz, obrysowujesz konturem i rasteryzujesz tak samo jak prymitywy czy zaimportowane modele. Możesz mieć na jednej scenie kilka figur obok innych obiektów.

Pozowanie na płótnie: FK i IK

Pozę ustawiasz bezpośrednio na płótnie — chwytasz staw i przeciągasz. Działają dwa tryby:

  • FK — obraca chwyconą kość, celując jej końcówką w kursor. Precyzyjny, gdy chcesz ustawić konkretny segment.
  • IK — pociągnięcie dłoni albo stopy rozwiązuje cały łańcuch: łokieć i kolano zginają się naturalnie, a mocne pociągnięcie dłoni pochyla tors ku celowi, bo biodra stoją jako punkt podparcia. Pod kursorem ląduje sama końcówka kończyny.

W trakcie przeciągania na żywo podąża overlay szkieletu (linie kości i uchwyty stawów), a bryła manekina przelicza się raz — po puszczeniu, więc pozowanie jest płynne nawet na pełnej figurze. Każda zmiana pozy to jeden krok cofania i jest synchronizowana we współpracy w czasie rzeczywistym.

Stawy mają anatomiczne limity (łokieć i kolano jako zawiasy, stawy kuliste jako stożek odchylenia ze skrętem, palce jako zawiasy), więc figura nie wygina się w nienaturalną stronę.

Sylwetka pod kontrolą

Panel „Figura / Poza" (widoczny tylko przy zaznaczonej figurze) daje pełne modelowanie proporcji bez resetowania pozy:

  • Typ ciała (męski / damski) przełącza bazowe proporcje.
  • 13 suwaków sylwetki — wzrost, proporcja głowy do ciała, długość i grubość tułowia, szerokość barków i bioder, długości i grubości kończyn, szyja, dłonie, stopy. Manekin deformuje się na żywo, a ułożenie stawów zostaje.

Dłonie i szybkie chwyty

Dłonie ustawisz bez ręcznego obracania każdego palca:

  • Suwaki chwytu osobno dla lewej i prawej ręki: zwinięcie (od prostych palców do pełnej pięści) oraz rozłożenie (od złączonych do rozczapierzonych); kciuk ma własne mapowanie opozycji.
  • 4 presety — Pięść, Luźna, Płaska, Wskazująca — nakładane na wybraną dłoń.

Symetria, presety póz i import BVH

  • Symetria sprzęga strony przy budowaniu symetrycznych póz, a przycisk „Odbij pozę" kopiuje ułożenie z jednej strony na drugą — z wyborem kierunku (L→P / P→L) i grup (Ramiona / Dłonie / Nogi), więc możesz odbić same ręce, zostawiając nogi.
  • Presety póz tworzą prywatną bibliotekę — zapisujesz ulubione ustawienia i nakładasz je jednym kliknięciem.
  • Import z BVH wczytuje plik ruchu .bvh i nakłada z niego klatkę jako gotową pozę (nazwy kości mapowane na szkielet manekina). Pełna, wieloklatkowa animacja z BVH pojawi się przy okazji prac nad timeline'em animacji.

Dlaczego to ważne

Ustawianie postaci w perspektywie i skrócie to jedna z trudniejszych rzeczy w rysunku. Manekin daje trójwymiarową referencję, którą obracasz i pozujesz pod dokładnie taki kadr, jakiego potrzebujesz — a że to warstwa 3D, po figurze rysujesz bezpośrednio, korzystając z konturu i oświetlenia sceny. To kolejny krok w budowaniu warstw 3D jako pełnego zaplecza referencyjnego edytora.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.