21.06.2026 16:49

Moonlight Animate: dopieszczenie narzędzi — właściwe kursory, proste linie i podgląd źródła stempla

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Duże funkcje to jedno, ale o codziennym komforcie pracy decydują detale. W tej aktualizacji desktopowego edytora wzięliśmy pod lupę fundamenty interakcji narzędzi malujących i dopracowaliśmy cztery rzeczy, które najmocniej rzucały się w oczy podczas rysowania.

Właściwe kursory dla właściwych narzędzi

Najważniejsza zmiana: koniec ze strzałką systemową zasłaniającą podgląd. Gdy bierzesz pędzel (albo gumkę, stempel, narzędzie retuszu), widzisz teraz wyłącznie kółko o rozmiarze końcówki — dokładnie tam, gdzie odłoży się farba. Przy bardzo małej końcówce kółko zamienia się w precyzyjny krzyżyk, żeby kursor nigdy nie „znikał". Narzędzia precyzyjne — zaznaczenia, lasso, gradient, wiadro, różdżka, kadrowanie, pióro, kształt — dostały krzyżyk celowniczy, a narzędzie tekstu kursor tekstowy. Każde narzędzie wygląda teraz tak, jak powinno.

Shift = linia prosta

Klasyka, której brakowało: kliknij, a potem kliknij z wciśniętym Shiftem w innym miejscu — między tymi punktami powstanie idealnie prosta linia. Działa dla pędzla, ołówka, gumki, stempla i pędzla historii. Rysowanie ramek, kreskowania i prostych konturów staje się natychmiastowe.

Gradient pod kątem + podgląd osi

Przy wyciąganiu gradientu przytrzymanie Shift blokuje kąt co 45° (poziom, pion, ukos). Dodatkowo podczas ciągnięcia widać teraz na żywo linię osi gradientu ze znacznikami końców — wiesz dokładnie, w którą stronę i na jakim dystansie poprowadzisz przejście, zanim puścisz przycisk.

Stempel pokazuje, skąd kopiuje

Pracując stemplem lub pędzlem leczącym, widzisz teraz pierścień z krzyżykiem w miejscu źródła — czyli tam, z którego pobierane są piksele. Po ustawieniu źródła (Alt + klik) marker stoi w punkcie próbki, a gdy zaczniesz malować, podąża za pędzlem z zachowaniem przesunięcia. Klonowanie przestaje być „w ciemno".

Co dalej

Przy okazji uporządkowaliśmy też zachowanie różdżki — Shift dodaje do zaznaczenia, Alt odejmuje, a Shift+Alt zostawia część wspólną, tak jak w pozostałych narzędziach zaznaczania. To początek szerszego przeglądu, w którym narzędzie po narzędziu domykamy parytet z profesjonalnymi edytorami grafiki i dorzucamy usprawnienia ponad standard.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.