Moonlight Animate: własne shadery na klipie (Custom-GLSL)
Do zestawu efektów klipu w Moonlight Animate dochodzi coś, co otwiera je na nieskończoną liczbę własnych pomysłów: efekt „Custom shader (GLSL)". Zamiast wybierać z gotowej listy, piszesz własny fragmentowy shader (GLSL ES 3.00), a program uruchamia go na obrazie klipu w łańcuchu efektów — obok rozmyć, korekcji koloru czy poświaty.
Jak to działa
Dodajesz efekt tak samo jak każdy inny — przyciskiem „Dodaj efekt ▾" w panelu Kontrolki efektów. W miejscu zwykłych suwaków pojawia się edytor kodu:
- Masz do dyspozycji obraz klipu jako teksturę (
u_tex), współrzędne piksela (v_uvw zakresie 0..1) oraz pomocniczeu_res/u_texel/u_aspect. Wynik zapisujesz dofragColor. Nagłówek wersji doklejamy za Ciebie — piszesz od razu treść. - Przycisk „Kompiluj" robi próbną kompilację i pokazuje wynik uczciwie: zielone „Kompilacja OK" albo czerwony log błędu prosto z kompilatora. Żadnych udawanych sukcesów — jak coś się nie kompiluje, widzisz dlaczego.
- Przycisk „Zastosuj" zapisuje shader do efektu. Jeśli w kodzie jest błąd, program się nie wywala — klip po prostu przechodzi bez zmian, dopóki shader nie jest poprawny.
Animowalne parametry
Najlepsze jest to, że parametry Twojego shadera stają się animowalne. Wystarczy zadeklarować w kodzie uniform float albo uniform int — program sam je wykryje i doda pod edytorem pełny rząd z klatkami kluczowymi: stoper, nawigator klatek, wybór krzywej easingu. Dzięki temu wartość efektu (siła zniekształcenia, próg, przesunięcie) możesz animować w czasie i szlifować jej tempo w edytorze krzywych ruchu — dokładnie tak samo jak pozycję czy krycie klipu. Parametry wektorowe (vec2/3/4) ustawiasz jako stałe wartości liczbowe.
Ten sam obraz wszędzie
Zadbaliśmy o wierność koloru: shader dostaje obraz w tej samej przestrzeni barw co w edytorze webowym, więc ten sam shader daje ten sam wynik na komputerze i online. Cały efekt zapisuje się w projekcie sceny razem ze źródłem i klatkami kluczowymi, a przy zapisie w wersji web jest bezpiecznie zachowywany, nawet jeśli akurat tam się jeszcze nie renderuje.
Po co to
Wbudowane efekty pokrywają większość potrzeb, ale zawsze przychodzi moment, gdy chcesz dokładnie to jedno — konkretne zniekształcenie, przejście, glitch, własną korekcję. Custom-GLSL zdejmuje z Ciebie czekanie na to, aż dodamy dany efekt: piszesz go sam w kilku linijkach i od razu animujesz. To narzędzie dla tych, którzy chcą iść dalej niż suwaki.