24.06.2026 20:34

Moonlight Animate: skalowanie z uwzględnieniem treści (w obie strony)

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Skalowanie z uwzględnieniem treści — teraz w obie strony

Zwykłe skalowanie ściska albo rozciąga wszystko po równo — twarze, budynki, logo. Skalowanie z uwzględnieniem treści robi to inaczej: analizuje, gdzie w obrazie jest „mało dziejące się" tło, i to właśnie te fragmenty usuwa (przy zmniejszaniu) albo dokłada (przy powiększaniu) — ważne obiekty zostają nietknięte.

Co się zmieniło:

  • Całe płótno, nie tylko jedna warstwa — operacja obejmuje wszystkie warstwy i maski naraz.
  • Zmniejszanie i powiększanie — wcześniej tylko zmniejszało; teraz potrafi też poszerzyć/wydłużyć kadr (do ~2× za jednym razem; dla większych po prostu powtórz).
  • Warstwy trzymają się razem — „szwy" do usunięcia/dodania liczone są raz ze wspólnego obrazu i stosowane identycznie do każdej warstwy, więc nic się nie rozjeżdża.

Znajdziesz to w Obraz → Skalowanie z uwzględnieniem treści. Operacja jest cofalna i działa w trybie współpracy.

Przy okazji: naprawa przekształcenia warstwy kształtu

Wcześniej obrót/skos/perspektywa zastosowane do warstwy kształtu mogły zniknąć przy następnej edycji parametrów, wczytaniu pliku lub synchronizacji we współpracy (kształt regenerował się ze starych parametrów). Teraz przekształcenie swobodne warstwy kształtu zamienia ją na rastrową, zachowując wynik — nic go już nie nadpisuje.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.