13.07.2026 11:34

Moonlight Animate: czystsze usuwanie obiektów z obrazu

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Usuwanie dużego obiektu ze zdjęcia to trudny moment dla każdego wypełniania „z uwzględnieniem zawartości" — im większa dziura, tym łatwiej o rozpadające się kontury i widoczne powtórzenia tekstury. Nowa, wielorozdzielcza wersja tego narzędzia rozwiązuje dokładnie ten problem.

Od zgrubnego szkicu do pełnej rozdzielczości

Zamiast od razu wypełniać dziurę w pełnej rozdzielczości, narzędzie buduje piramidę obrazu: najpierw uzupełnia mocno zmniejszoną wersję, w której cała dziura mieści się „na oko" i łatwo domknąć duże kształty. Ten zgrubny wynik staje się inteligentnym punktem startowym dla poziomu wyżej — i tak, poziom po poziomie, aż do pełnej rozdzielczości, gdzie dopracowywane są już tylko detale.

Efekt tej metody:

  • kontury i gradienty ciągną się przez całą dziurę zamiast rozpadać na przypadkowe łaty,
  • mniej powtórzeń tekstury na dużych obszarach,
  • szybsza zbieżność na pełnej rozdzielczości, bo praca zaczyna się od dobrego przybliżenia, a nie od losowego szumu.

Bez kompromisów tam, gdzie było dobrze

Drobne retusze — Punktowy pędzel leczący, Łatka czy leczenie krawędzi tekstury bezszwowej — korzystają nadal z klasycznego, jednorozdzielczego rdzenia, który pozostał niezmieniony co do bajta. Także małe grafiki automatycznie pomijają piramidę. Tryb wielorozdzielczy włącza się tam, gdzie realnie pomaga: przy dużym wypełnieniu z zaznaczenia. Całość pozostaje w pełni deterministyczna (ten sam obraz i dziura zawsze dają ten sam wynik — ważne przy pracy zespołowej), to jedno cofnięcie i respektuje przezroczystość warstwy.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.