Moonlight Animate: czystsze usuwanie obiektów z obrazu
Usuwanie dużego obiektu ze zdjęcia to trudny moment dla każdego wypełniania „z uwzględnieniem zawartości" — im większa dziura, tym łatwiej o rozpadające się kontury i widoczne powtórzenia tekstury. Nowa, wielorozdzielcza wersja tego narzędzia rozwiązuje dokładnie ten problem.
Od zgrubnego szkicu do pełnej rozdzielczości
Zamiast od razu wypełniać dziurę w pełnej rozdzielczości, narzędzie buduje piramidę obrazu: najpierw uzupełnia mocno zmniejszoną wersję, w której cała dziura mieści się „na oko" i łatwo domknąć duże kształty. Ten zgrubny wynik staje się inteligentnym punktem startowym dla poziomu wyżej — i tak, poziom po poziomie, aż do pełnej rozdzielczości, gdzie dopracowywane są już tylko detale.
Efekt tej metody:
- kontury i gradienty ciągną się przez całą dziurę zamiast rozpadać na przypadkowe łaty,
- mniej powtórzeń tekstury na dużych obszarach,
- szybsza zbieżność na pełnej rozdzielczości, bo praca zaczyna się od dobrego przybliżenia, a nie od losowego szumu.
Bez kompromisów tam, gdzie było dobrze
Drobne retusze — Punktowy pędzel leczący, Łatka czy leczenie krawędzi tekstury bezszwowej — korzystają nadal z klasycznego, jednorozdzielczego rdzenia, który pozostał niezmieniony co do bajta. Także małe grafiki automatycznie pomijają piramidę. Tryb wielorozdzielczy włącza się tam, gdzie realnie pomaga: przy dużym wypełnieniu z zaznaczenia. Całość pozostaje w pełni deterministyczna (ten sam obraz i dziura zawsze dają ten sam wynik — ważne przy pracy zespołowej), to jedno cofnięcie i respektuje przezroczystość warstwy.