12.07.2026 01:51

Moonlight Animate: linijki izometryczne i perspektywa rybiego oka

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Do zestawu prowadnic rysowania — tych, które łagodnie przyciągają odręczne pociągnięcia pędzla, żeby kreska trzymała się zadanej geometrii — dołączyły dwie nowe, mocno wyczekiwane: izometria i perspektywa rybiego oka.

Izometria: koniec walki z kątami

Rysowanie izometryczne (kostki, plany 3/4, pixel-artowe pomieszczenia) wymaga trzymania się trzech stałych kierunków: dwóch przekątnych pod 30° i pionu. Ręczne celowanie w te kąty jest żmudne i nigdy do końca równe.

Nowa linijka Izometria rozwiązuje to jednym kliknięciem: stawiasz kotwicę, a od tej chwili każde pociągnięcie przyciąga się do najbliższej z trzech osi izometrycznych. Rysujesz swobodnie, a linie same układają się idealnie — ściany, krawędzie i podłogi zbiegają się dokładnie tam, gdzie powinny. Prowadnice widać na płótnie, więc zawsze wiesz, w którą stronę „pójdzie" kreska.

Rybie oko: szeroki kąt, w którym proste stają się łukami

Druga nowość to prawdziwa perspektywa krzywoliniowa — taka, w której świat wygina się jak w obiektywie szerokokątnym. Stawiasz ją dwoma kliknięciami: środek widzenia i promień koła widzenia. Program rozmieszcza cztery punkty zbiegu na tym kole (lewo, prawo, góra, dół) i pokrywa płótno siatką łuków.

Od tej pory kreski nie są już proste: pozioma wygina się w łuk zbiegający ku bocznym punktom, pionowa ku górnemu i dolnemu, a jedyna linia, która pozostaje prosta, to ta przechodząca dokładnie przez środek. To dokładnie ten efekt, który daje ekstremalnie szeroki kadr — świetny do dynamicznych, „owiniętych wokół widza" scen, panoram miejskich i kadrów z lotu ptaka. Wybór łuku jest płynny i stabilny — kreska nie „skacze" między kierunkami w trakcie rysowania.

Obie prowadnice są częścią tego samego systemu, co dotychczasowe linijki (prosta, równoległa, promienista, koncentryczna, krzywa, perspektywa liniowa), więc możesz je swobodnie łączyć i włączać/wyłączać przyciąganie jednym przełącznikiem. Nakładka na ekranie pokrywa się z rzeczywistym torem przyciągania, także po przybliżeniu i obróceniu widoku.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.