24.06.2026 13:31

Moonlight Animate: aerograf w każdym pędzlu

⏱️ 1 min czytania
Udostępnij:

Dodaliśmy aerograf — ale nie jako osobne narzędzie. To opcja wspólnego silnika pędzla, więc dowolny pędzel (a nawet gumka) może natryskiwać.

Czym aerograf różni się od zwykłego pędzla

Zwykły pędzel kładzie farbę w miarę ruchu — gdy prowadzisz kursor. Zatrzymasz się w miejscu → nic więcej się nie dokłada.

Aerograf dorzuca czas: dopóki trzymasz przycisk (nawet bez ruchu), farba narasta w danym miejscu — tak jak prawdziwy aerograf czy spray. Im dłużej trzymasz, tym mocniejszy i ciemniejszy ślad.

Jak to działa

To ciągły natrysk (continuous spray) wbudowany w sam pędzel — nie osobne narzędzie. Dzięki temu:

  • każdy pędzel zyskuje tryb aerografu po włączeniu opcji (przycisk na pasku),
  • siła narastania zależy od Przepływu/Krycia, a tempo jest płynne,
  • działa też gumką (stopniowe ścieranie w miejscu),
  • reaguje na nacisk rysika.

To podejście jest spójne z profesjonalnymi edytorami, w których aerograf jest ustawieniem pędzla, a nie odrębnym narzędziem — jeden mechanizm, wiele zachowań.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.