Ślady 3D jako wektory, warstwy parallax z głębi i auto-klucz pozy na płótnie
Kolejna porcja domknięć wokół warstw 3D — trzy funkcje, które łączą świat 3D z klasycznym rysunkiem 2D: zamiana śladów 3D na edytowalne wektory, rozbicie sceny na warstwy głębi pod paralaksę i auto-klucz pozowania figury działający wprost na płótnie.
Ślady 3D → wektory
Na warstwie 3D można rysować ślady wprost w przestrzeni sceny. Teraz z menu warstwy wybierasz „Wektory z stroków 3D (bieżąca kamera)" i te ślady zostają zrzutowane na nową, edytowalną warstwę wektorową — dokładnie tak, jak widać je z aktualnego ustawienia kamery, z zachowaniem koloru i zmiennej grubości. Od tego momentu to zwykłe ścieżki wektorowe: dopracowujesz je punkt po punkcie, zmieniasz kształt, grubość i kolor jak każdą inną kreskę. Obróć kamerę i zrzutuj ponownie, żeby dostać kreskę z innego ujęcia.
Warstwy parallax z głębi sceny
Polecenie „Warstwy parallax (wg głębi)" tnie render sceny 3D na N warstw rozdzielonych odległością — od najbliższego planu po tło (liczbę pasm wybierasz sam, 2–8). Warstwy trafiają do folderu nad źródłem i idealnie się uzupełniają w pełny obraz. To gotowy materiał pod efekt paralaksy / żyroskopu w czytniku web: bliższe plany przesuwają się inaczej niż dalekie, dając wrażenie głębi przy przechylaniu telefonu.
Auto-klucz pozy — też na płótnie
Auto-klucz obejmował już edycję kamery i obiektów na kanwie; teraz dochodzi pozowanie figury. Przy włączonym Auto-kluczu przeciąganie stawów (FK) lub efektora IK wprost na płótnie samo wstawia klatkę kluczową pozy na bieżącym miejscu na osi czasu — w jednym kroku cofania razem z ruchem. Animujesz postać tak, jak ją pozujesz: ruszasz kończynami na kanwie, a klucze zapisują się same. Pociągnięcia pędzla oczywiście dalej nie kluczują.
Po co to
To znowu te mosty, które zbliżają 3D i 2D: ślady rysowane w przestrzeni odzyskujesz jako edytowalne wektory, scenę rozkładasz na plany głębi pod paralaksę, a animację postaci budujesz naturalnym gestem pozowania. Krok po kroku warstwy 3D wtapiają się w normalny warsztat rysownika.