04.07.2026 11:52

Ślady 3D jako wektory, warstwy parallax z głębi i auto-klucz pozy na płótnie

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Kolejna porcja domknięć wokół warstw 3D — trzy funkcje, które łączą świat 3D z klasycznym rysunkiem 2D: zamiana śladów 3D na edytowalne wektory, rozbicie sceny na warstwy głębi pod paralaksę i auto-klucz pozowania figury działający wprost na płótnie.

Ślady 3D → wektory

Na warstwie 3D można rysować ślady wprost w przestrzeni sceny. Teraz z menu warstwy wybierasz „Wektory z stroków 3D (bieżąca kamera)" i te ślady zostają zrzutowane na nową, edytowalną warstwę wektorową — dokładnie tak, jak widać je z aktualnego ustawienia kamery, z zachowaniem koloru i zmiennej grubości. Od tego momentu to zwykłe ścieżki wektorowe: dopracowujesz je punkt po punkcie, zmieniasz kształt, grubość i kolor jak każdą inną kreskę. Obróć kamerę i zrzutuj ponownie, żeby dostać kreskę z innego ujęcia.

Warstwy parallax z głębi sceny

Polecenie „Warstwy parallax (wg głębi)" tnie render sceny 3D na N warstw rozdzielonych odległością — od najbliższego planu po tło (liczbę pasm wybierasz sam, 2–8). Warstwy trafiają do folderu nad źródłem i idealnie się uzupełniają w pełny obraz. To gotowy materiał pod efekt paralaksy / żyroskopu w czytniku web: bliższe plany przesuwają się inaczej niż dalekie, dając wrażenie głębi przy przechylaniu telefonu.

Auto-klucz pozy — też na płótnie

Auto-klucz obejmował już edycję kamery i obiektów na kanwie; teraz dochodzi pozowanie figury. Przy włączonym Auto-kluczu przeciąganie stawów (FK) lub efektora IK wprost na płótnie samo wstawia klatkę kluczową pozy na bieżącym miejscu na osi czasu — w jednym kroku cofania razem z ruchem. Animujesz postać tak, jak ją pozujesz: ruszasz kończynami na kanwie, a klucze zapisują się same. Pociągnięcia pędzla oczywiście dalej nie kluczują.

Po co to

To znowu te mosty, które zbliżają 3D i 2D: ślady rysowane w przestrzeni odzyskujesz jako edytowalne wektory, scenę rozkładasz na plany głębi pod paralaksę, a animację postaci budujesz naturalnym gestem pozowania. Krok po kroku warstwy 3D wtapiają się w normalny warsztat rysownika.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.