04.07.2026 10:44

Warstwy 3D domknięte — passy głębi/normalnych/cienia, niebo z mgłą, eksport wideo

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Ostatnia porcja funkcji dla warstw 3D w Moonlight Animate zamienia scenę 3D w pełne zaplecze produkcyjne: wyciągasz z niej passy renderu do kompozycji, dodajesz niebo i mgłę, powielasz obiekty szykiem, ustawiasz je na podłożu jednym kliknięciem i eksportujesz animację do wideo.

Passy renderu jako warstwy

Z menu warstwy 3D dostajesz trzy nowe polecenia, każde tworzące osobną warstwę rastrową nad źródłem (które zostaje na miejscu):

  • Warstwa głębi — mapa odległości w skali szarości, znormalizowana na pełny kontrast (działa tak samo dla kamery perspektywicznej i równoległej). Idealna pod mgłę, głębię ostrości (DOF) i maski odległości.
  • Warstwa normalnych — mapa normalnych w kolorze (RGB), pod efekty świetlne i re-lighting.
  • Warstwa cienia — sam rzucony cień jako przezroczysta warstwa, gotowa do osobnej kompozycji pod postacią czy obiektem.

Niebo i mgła

W sekcji Render tło sceny przestaje być puste: włączasz gradient nieba (osobny kolor u góry i przy horyzoncie), a mgła głębi przygasza dalekie obiekty ku wybranemu kolorowi — z regulacją, gdzie mgła się zaczyna i kończy. Świetne do budowania nastroju i głębi kadru bez malowania tła ręcznie.

Szyk, powielanie i „upuść na podłoże"

  • Szyk / powielanie — duplikujesz zaznaczony obiekt N razy w siatce albo na okręgu (z kontrolą liczby, odstępu lub promienia). Szybkie budowanie scen z powtarzalnych elementów.
  • Upuść na podłoże — jednym kliknięciem obiekt osiada dnem dokładnie na podłożu (y=0), także po obrocie i skalowaniu. Koniec ręcznego dłubania w pozycji Y.

Eksport animacji 3D do wideo

Skoro warstwy 3D animują się na osi czasu, teraz możesz je wyeksportować do MP4 lub GIF-a — program renderuje kolejne klatki animacji i składa je w plik wideo, z paskiem postępu i możliwością anulowania.

Domknięcie warstw 3D

Tym samym zamykamy dużą serię prac nad warstwami 3D: od silnika i narzędzia, przez import modeli i malowanie po teksturach, pozowalne figury (IK/FK, mocap BVH), konwersję na line-art i tony (ze screentone), animację całej sceny na osi czasu, aż po dzisiejsze mosty i wygody. Warstwa 3D w Moonlight Animate jest teraz pełnoprawnym zapleczem: referencyjnym, animacyjnym i kompozycyjnym — wszystko wewnątrz programu do rysowania.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.