04.07.2026 11:19

Jedna scena 3D → gotowe kadry komiksu, mocap chodzący po planie i auto-klucz na płótnie

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Po domknięciu dużej serii prac nad warstwami 3D dorzucamy trzy praktyczne wygody, które spinają wcześniejsze systemy w realny warsztat: renderowanie kadrów komiksu z zapisanych ujęć, ruch całej postaci z mocapu BVH i auto-klucz działający wprost na płótnie.

Jedna scena → zestaw kadrów

Zapisujesz w scenie 3D kilka nazwanych widoków kamery (te z wcześniejszej aktualizacji), a potem z menu warstwy wybierasz „Renderuj kadry z widoków kamery". Program renderuje po jednym kadrze dla każdego ujęcia i układa je w folderze „Kadry: <nazwa>" nad źródłem. Z jednej ustawionej sceny 3D dostajesz od ręki komplet warstw-paneli z różnych ustawień kamery — świetne do rozrysowania strony komiksu z tej samej scenografii. Źródłowa warstwa 3D zostaje na miejscu, a kadry to zwykłe warstwy, więc dalej po nich rysujesz.

Mocap, który chodzi po planie

Import animacji z BVH przenosił dotąd samą pozę postaci. Teraz przenosi także ruch całej sylwetki — translację korzenia nagrania — więc figura nie tylko rusza kończynami w miejscu, ale przemieszcza się po scenie zgodnie z mocapem. Skala przesunięcia jest wyliczana z wysokości szkieletu w samym pliku, dzięki czemu działa poprawnie niezależnie od tego, w jakich jednostkach zapisano nagranie (centymetry, metry). Postać startuje w swojej autorskiej pozycji i idzie zgodnie z nagraniem.

Auto-klucz też na płótnie

Auto-klucz — automatyczne wstawianie klatek kluczowych przy edycji — działał dotąd tylko dla suwaków w panelu. Teraz obejmuje też edycję wprost na płótnie: przy włączonym Auto-kluczu obrót/pan/dolly kamery oraz przesunięcie/obrót/skalowanie obiektu na kanwie same wstawiają klatkę na bieżącym miejscu na osi czasu — w jednym kroku cofania razem z edycją. Pozowanie animujesz jak dotąd (przycisk „Klucz: poza"), a pociągnięcia pędzla oczywiście nie kluczują.

Po co to

To są te drobne mosty, które zamieniają zestaw funkcji w płynny warsztat: ustawiasz scenę raz i wyciągasz z niej kadry, wrzucasz mocap i postać wchodzi po planie, a animację kamery i obiektów budujesz naturalnie — ruszając nimi na płótnie, bez klikania „dodaj klatkę" po każdej zmianie.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.