24.06.2026 13:01

Słownik kanji mówi już w dziesięciu językach

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Słownik kanji mówi już w dziesięciu językach

Domknęliśmy ostatni jednojęzyczny zakątek modułu japońskiego: znaczenia wszystkich 2136 znaków kanji (pełne Jōyō) są teraz dostępne w dziesięciu językach, nie tylko po angielsku.

Co się zmieniło

Przeglądarka kanji pokazywała znaczenia wyłącznie po angielsku — bo tak przychodzą z bazy znaków. Reszta modułu (czytanki, gramatyka, kurs, tematy) była już wielojęzyczna, więc słownik znaków odstawał. Teraz każdy znak ma swoje znaczenia w: polskim, angielskim, niemieckim, francuskim, rosyjskim, hiszpańskim, niderlandzkim, węgierskim, słoweńskim i szwedzkim.

Jak to działa

W przeglądarce kanji znajdziesz ten sam przełącznik języka, co w pozostałych trybach — i jest on wspólny dla całego modułu, więc język ustawiasz raz. Po wybraniu języka zmieniają się znaczenia widoczne zarówno na kafelkach siatki, jak i w szczegółach znaku (obok kolejności kresek, czytań on/kun i przykładowych zdań). Sam japoński nigdy się nie zmienia.

Jeśli dla jakiegoś znaku brakowałoby tłumaczenia, w tle czeka angielski — nigdy nie zobaczysz pustego pola.

Jakość pod kontrolą

Tłumaczenia to zwięzłe hasła słownikowe (np. 日 → „dzień, słońce, Japonia, licznik dni"). Przeszły kontrolę spójności: brak pustych pól, poprawna ortografia każdego języka (diakrytyki, cyrylica), oraz wyłapanie subtelnych literówek, w których znak z jednego alfabetu podszywał się pod łudząco podobny z innego.

Cały moduł japońskiego mówi teraz jednym, spójnym głosem w dziesięciu językach — od kana, przez słownik znaków, po pełny kurs. 🎌🌍

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.