20.06.2026 14:48

Japoński: domykamy pokrycie słownictwa nowymi czytankami

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Japoński: domykamy pokrycie słownictwa nowymi czytankami

Kurs czytania w module japońskiego dostał ostatni komplet uzupełnień — pełne pokrycie słownictwa dla poziomów N5–N3. Każde słowo, które wcześniej nie pojawiało się w żadnej czytance, ma teraz swój naturalny kontekst.

O co chodziło

Czytanki są skorelowane ze słownikiem JLPT — chcemy, żeby ucząc się czytać, spotykać dokładnie te słowa, które trzeba znać na danym poziomie. Audyt pokrycia wyłapał garść słów, które „wypadały" — głównie czasowniki i rzeczowniki wymagające konkretnej sceny. Domknęliśmy tę resztę.

Nowe czytanki — w klimacie anime

Dziesięć nowych tekstów, osadzonych w świeżej puli tytułów:

  • K-On! i Laid-Back Camp — lekkie scenki z życia (N5),
  • Pluto, Akira, Black Lagoon, Monster — mocniejsze klimaty dla N4–N3.

Słowa, których nie dało się wcisnąć naturalnie do akcji, dostały własną, dedykowaną scenę — np. zebranie klubu, gdzie ktoś jest nieobecny, porównuje się dwie opcje i pada wzmianka o czyjejś relacji. Zero słów „na siłę".

Od razu w dziesięciu językach

Tak jak reszta modułu, nowe czytanki są wielojęzyczne — tłumaczenie tekstu i wszystkich pytań na: angielski, niemiecki, francuski, rosyjski, hiszpański, niderlandzki, węgierski, słoweński i szwedzki. Każde przeszło audyt poprawności (wierność, ortografia z diakrytykami, spójność liczby odpowiedzi w pytaniach).

Wybierasz język nauki przełącznikiem w czytniku, a tłumaczenie odsłaniasz zdanie po zdaniu — dokładnie pod japońskim tekstem.

頑張って!🎌

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.