14.06.2026 00:15

Edytor scen — typografia i biblioteka fontów

⏱️ 2 min czytania
Udostępnij:

Edytor scen — typografia i biblioteka fontów

Tekst to w komiksie i animacji pełnoprawny bohater — dymki, onomatopeje, tytuły, napisy końcowe. Dlatego rozbudowaliśmy w edytorze scen obsługę typografii i daliśmy Wam bibliotekę fontów, z której wybierzecie krój idealny do swojego stylu.

Co nowego w tekście

  • Biblioteka fontów. Wybór kroju nie ogranicza się już do kilku domyślnych — macie do dyspozycji uporządkowaną bibliotekę czcionek, z wygodnym oknem wyboru i podglądem.
  • Bogatsze ustawienia tekstu. Panel właściwości tekstu dostał więcej kontroli nad wyglądem napisu, dzięki czemu dopracujecie go dokładnie tak, jak sobie wyobrażacie.
  • Pełne tłumaczenia. Interfejs tekstu i scen przetłumaczyliśmy na wszystkie wspierane języki (polski, angielski, niemiecki, hiszpański, francuski, włoski, japoński, koreański, portugalski, rosyjski, chiński, czeski) — narzędzie jest spójne niezależnie od języka, w którym pracujecie.

Płynniejsze współtworzenie na żywo

Przy okazji dopracowaliśmy współpracę w czasie rzeczywistym w edytorze scen — gdy kilka osób pracuje nad jedną sceną, zmiany (w tym te dotyczące tekstu i płótna) synchronizują się stabilniej i czytelniej. Wspólne budowanie sceny ma być tak naturalne, jak praca solo.

Co z tego macie

  • Lepiej wyglądające napisy — od dymków po tytułowe plansze.
  • Spójny styl dzięki wyborowi z biblioteki fontów zamiast garstki domyślnych krojów.
  • Komfort pracy w zespole — mniej kolizji i niespodzianek przy współtworzeniu.

To część szerszego dopieszczania edytora scen. Tekst, który wcześniej był tylko „wystarczający", teraz nadąża za resztą Waszych narzędzi twórczych.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.