28.11.2025 12:00

Edytor scen: animacja oparta na klatkach jest gotowa

⏱️ 3 min czytania
Udostępnij:

Edytor scen: animacja oparta na klatkach jest gotowa

Mamy świetną wiadomość dla wszystkich, którzy tworzą na Moonlight animowane sceny. Edytor scen przeszedł na model oparty na klatkach — i to zmienia sposób, w jaki budujecie ruch. Zamiast operować na "mniej więcej tylu sekundach", pracujecie teraz dokładnie tak, jak w profesjonalnych narzędziach do animacji: klatka po klatce.

Co to dla Ciebie znaczy

  • Animacja klatkowa. Cała oś czasu liczona jest w klatkach — najmniejszych jednostkach animacji. Gdy ustawiasz element w klatce 12, on naprawdę tam jest. Koniec z drobnymi przesunięciami wynikającymi z zaokrągleń czasu.
  • Klatki kluczowe (keyframe). Zaznaczasz, jak ma wyglądać element w wybranych momentach — jego pozycję, skalę, obrót czy przezroczystość. To są właśnie klatki kluczowe: punkty, które definiują animację.
  • Płynny ruch między klatkami. Tego, co dzieje się pomiędzy klatkami kluczowymi, nie musisz rysować ręcznie — edytor sam wylicza ruch po drodze (to tzw. interpolacja), z opcją wygładzania ruchu (easing), by start i koniec były naturalne, a nie "mechaniczne".
  • Warstwy i dźwięk. Sceny budujesz z warstw, a do całości dokładasz dźwięk — wszystko na jednej osi czasu.

Precyzyjna praca na osi czasu

Przeciąganie i rozciąganie elementów na osi czasu działa teraz "w klatkach" — chwytasz klatkę kluczową i lądujesz dokładnie tam, gdzie chcesz. Edytor pilnuje też, by klatki kluczowe nie nachodziły na siebie, a podgląd na płótnie odświeża się na żywo w trakcie przeciągania. Dzięki temu od razu widzisz efekt, zamiast zgadywać.

Twoje pliki są bezpieczne i uporządkowane

Za kulisami uporządkowaliśmy też przechowywanie materiałów scen. Każda scena ma swoje miejsce, a niepotrzebne pliki — np. po usunięciu sceny, warstwy albo po podmianie obrazka — są automatycznie sprzątane. Regularne porządki działają w tle, więc Twoja przestrzeń nie zapycha się starymi, nieużywanymi plikami. Przed usunięciem czegokolwiek system zachowuje ostrożność, dba o spójność danych i prowadzi szczegółowe zapisy.

Sceny grają tam, gdzie trzeba

Najważniejsze: gotowe animowane sceny odtwarzają się bezpośrednio w czytniku komiksów. Budujesz scenę w edytorze, a czytelnik widzi ją w ruchu, dokładnie tak, jak ją zaprojektowałeś — z zachowaniem płynnego ruchu i wygładzania między klatkami.

To dojrzały etap edytora animacji na Moonlight. Czekamy na Wasze sceny — pokażcie, co potraficie.

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.