03.07.2026 07:59

Arkusz ekspozycji (X-sheet) — druk i eksport PDF w Moonlight Animate

⏱️ 3 min czytania
Udostępnij:

Arkusz ekspozycji — znany też jako X-sheet czy dope sheet — to jedno z najstarszych narzędzi planowania animacji 2D. To papierowa siatka, w której każdy wiersz to jedna klatka, a każda kolumna to jedna warstwa rysunkowa; w komórkach wpisuje się numery rysunków i ich ekspozycję. Animatorzy używają go do rozplanowania timingu, reżyserzy do notatek, a studia do rozdania pracy między zespół. Dotąd Moonlight Animate trzymał cały timing w edytorze osi czasu — teraz można go wydrukować lub wyeksportować do PDF w tej właśnie, klasycznej formie.

Skąd biorą się dane

Arkusz nie jest osobnym dokumentem do ręcznego wypełnienia — powstaje automatycznie z Twojej sceny:

  • Wiersze to kolejne klatki sceny, a kolumny to jej warstwy (tory), ułożone zgodnie z kolejnością na osi czasu.
  • Dla warstwy rysowanej klatka-po-klatce wpisywany jest numer rysunku. Gdy ten sam rysunek jest przytrzymany na kilku klatkach, numer pojawia się raz — na początku ujęcia — a niżej ciągnie się pionowa linia przytrzymania, dokładnie jak na papierowym arkuszu.
  • Warstwy z gotową grafiką (obraz, tekst) oznaczane są znakiem „X" na czas ich ekspozycji.

Pełne kolumny arkusza

Poza kolumnami warstw arkusz ma klasyczne kolumny pomocnicze, zasilane realnymi danymi sceny:

  • AKCJA — etykiety znaczników klatek (reszta zostaje pusta pod ręczne notatki reżyserskie).
  • DIALOG / DŹWIĘK — klipy audio rysowane jako pionowe klamry z nazwą, na swoim zakresie klatek. To gotowy punkt odniesienia pod synchronizację ruchu warg i muzykę.
  • KL. — numer klatki. Początek każdej sekundy jest pogrubiony, ma jaśniejsze tło i etykietę sekundy — a granica sekundy liczona jest z rzeczywistego FPS Twojej sceny, nie sztywno.
  • KAMERA — romb na każdej klatce kluczowej kamery 2D (gdy kamera jest włączona). Kolumnę można wyłączyć jednym kliknięciem, jeśli nie jest potrzebna.

Na górze każdej strony trafia nagłówek produkcji: edytowalne pola Produkcja / Scena / Ujęcie / Animator, a obok automatycznie FPS, zakres klatek na stronie, numer arkusza i data.

Druk, PDF i podgląd na żywo

Arkusz jest z natury wąski i długi, więc domyślnie drukuje się poziomo i dzieli na tyle stron, ile trzeba — a wszystko widać w podglądzie strony na żywo (z nawigacją między stronami), zanim cokolwiek wyjdzie na papier. Suwak wysokości wiersza decyduje, ile klatek zmieści się na stronie: gęściej = mniej kartek, luźniej = więcej miejsca na odręczne notatki.

Na koniec wybierasz: wydruk na systemowej drukarce (z wyborem urządzenia, liczbą kopii i ustawieniami strony) albo przycisk Zapisz PDF…. Ten sam mechanizm renderuje podgląd, wydruk i PDF, więc to, co widzisz na ekranie, jest dokładnie tym, co dostaniesz w pliku — z tekstem wektorowym, ostrym przy każdym powiększeniu.

Funkcję znajdziesz w trybie sceny pod Plik → Eksportuj → Arkusz ekspozycji (X-sheet) — druk/PDF….

📚 Powiązane posty

14.07.2026 22:19

Silnik gier: od szablonu do grywalnej gry RPG top-down

Startowy szablon silnika gier to teraz kompletny, grywalny wycinek gry RPG top-down: chodzenie po siatce, rozmowy z postaciami, przeciwnik goniący gdy...
Czytaj dalej →
14.07.2026 19:16

Moonlight Animate — system dialogów w grach

Silnik gier 2D w Moonlight Animate ma teraz kompletny system dialogów: kwestie z efektem maszyny do pisania, wybory z warunkami, zmienne fabularne i g...
Czytaj dalej →
14.07.2026 18:40

Moonlight Animate: ruchoma panorama dźwięku także w wyeksportowanym wideo

Dźwięk przejeżdżający z lewego do prawego głośnika brzmiał dobrze w podglądzie, ale eksport przez serwer zamrażał go w miejscu. Ostatnia luka parytetu...
Czytaj dalej →

📧 Bądź na bieżąco!

Zapisz się na listę oczekujących, aby otrzymywać powiadomienia o nowych postach na Dev Blog oraz informacje o starcie platformy Moonlight.